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墓園戰(zhàn)役通關(guān)體會 魔法門:英雄無敵6

發(fā)布時間:2011-10-26 來源:gamersky  作者:佚名   編輯:kenny

 

第四關(guān):

運用第三關(guān)一樣的戰(zhàn)術(shù)輕松掃圖,注意完成兩個任務(wù)。四碎片有一個在地圖下面的小島上。

這個戰(zhàn)術(shù)似乎吸血鬼和lamasu沒什么用了,錯了,到boss戰(zhàn)就知道這兩個elite兵種的用處了。ghoul是扛不住boss和他的護衛(wèi)的。

而且相比那些吸血,療傷,女主角的招魂術(shù)才是王道啊,而且要把吸血鬼,lamasu,ghoul放一起圍攻boss,好成片復(fù)活。

變成友軍那個也很有用。有個護衛(wèi)擋住lich,化敵為友,lich就可以繼續(xù)射了。我當時找到一把無損弓,讓骷髏射手威力大增。就靠三個遠程生生的把boss射死了。吸血鬼和lamasu以及ghoul死扛和卡位。有布陣術(shù)就很重要的,可以把lich放在角落,冠軍兵放lich旁邊,這樣boss因為體積大就打不到lich了。然后骷髏放另一頭。所有的兵都往lich這邊來,到打完也沒往骷髏那邊去,1.1k的骷髏遠程無penalty啊,射起來真爽。lich和蜘蛛也是遠程無penalty,太強了。boss戰(zhàn)地圖大,boss和護衛(wèi)沖過來要花點時間,然后招點暗元素騷擾一下。

說完技能來說寶物。rpg游戲的核心就在于角色培養(yǎng),人玩游戲都有代入感的。喜歡玩英雄無敵和暗黑這兩個的人比較多,個人覺得就是喜歡那種角色成長和尋寶的喜悅感支撐。

角色成長6代比所有前代都要強。3有個極大的問題就是技能的學習,兩個隨機的你來選,經(jīng)常主英雄學到你不想要的技能,一下子就讓你對這個主角產(chǎn)生了一點瑕疵感,興趣大降。這個第二貼已經(jīng)提到了,就不多說了。

這里講講寶物:

1. 王朝武器,很有意思。每個魔法系都有一把,適合想術(shù)業(yè)專供的,比如亡靈的暗系,瀛洲的水系,圣堂的光系,地獄的暗系。升到5級就相當于5把major級寶物的合成,強大啊。

2. 套裝。很有意思,而且提示做的很友善很清晰,和暗黑特別象。墓園打完是能集全一套,majister那套,加魔法的。打boss之前剛集成完,因為boss前那個任務(wù)會送最后缺的帽子。因為戰(zhàn)役套裝是能順延的,甚至能順延到最終戰(zhàn)。

3. 加移動力的寶物很關(guān)鍵。墓園第四關(guān)達到一只+8的靴子,relic神物啊。再也沒有行動力不夠的感覺了,主角到那都是跑著去,殺敵也沒有剛好差一步的恨了。然后王朝traits要了加行動力3那個(bronze解鎖可以購買)。

最后說說一些小的體會:

1. F5快速存盤,對于現(xiàn)在容易戰(zhàn)斗中退出實在有必要,每次打仗前都要習慣性F5一下。

2. 地圖上王國間有疆界標,就是在關(guān)鍵路口的兩對柱子,你這邊一對是你的顏色,敵人那邊是敵人的顏色。把敵人那邊攻克了,兩個柱子就都是你的顏色了。如果是單對柱子,說明那邊是野兵。但野兵也不能不打啊,有時候守著關(guān)鍵任務(wù)或者關(guān)鍵寶物(王朝或者套裝)。

3. 戰(zhàn)斗前能看到敵人具體數(shù)量,決定是否retreat,非常好。不會誤操作。

4. 主界面和戰(zhàn)斗界面有快捷圈,可以把技能魔法移到上面快捷操作,太好了。

5. 回城術(shù)的設(shè)計,非常好。副英雄的職責更明確了,送兵也極其方便,但也不會像3代那樣滿屏飛的無聊不和諧了。

總之,以墓園一關(guān)的通關(guān)經(jīng)驗來看,對這個6代非常滿意。唯一不滿的就是戰(zhàn)斗時會隨機退出的bug了。

還有自動存盤有10次之多,每次戰(zhàn)斗結(jié)束不滿意可以restart(受攻的除外),很多小設(shè)計都是為了讓游戲更容易控制和順暢感,不用花心思在什么找時間存盤,退出reload這些無聊的操作上面。

現(xiàn)在最大的滿足感是身上一堆的套裝,relic神物,挑的眼花繚亂的。而且人物可以按照你的思路完全自定制。

魔法再也沒有不夠用的感覺了,配合幾個神物,女主角魔法從來沒有缺過。

7個兵種哪個都有用,哪個都要珍惜。不是像前作,有些兵種完全就是湊數(shù)的,比如人類的農(nóng)民,現(xiàn)在的衛(wèi)兵真是很有人族的范啊。

Core,Elite和Champion的界定非常好。

魔法分為光,暗,氣,土,水,火,prime。前6個都是兩兩相對,根據(jù)排斥性缺一門就成了一個種族

缺暗 - 光,氣,土,水,火 人類

缺光 - 暗,氣,土,水,火 墓園

缺火 - 光,暗,氣,土,水 瀛洲

缺水 - 光,暗,氣,土,火 地獄

缺prime所有元素齊備的就是獸人。prime里面有很強力的魔法,而且數(shù)量極多。

感覺后面擴展其他種族就圍繞這個元素的排列組合里面的空缺來設(shè)計了。起碼還可以設(shè)計兩個種族:缺氣,和缺土的。不過氣土在游戲中按獸人kral的話講就是father sky和mother earth,是行走于世間的必備,好像是缺不得的,呵呵。所以缺土的可以是全飛行種族,浮游于無形的那種;缺氣的是無生命形態(tài),可以考慮前作中鐵皮人這樣完全的無生命體,因為亡靈也是需要空氣呼吸的。

再說下英雄的特級,墓園的女主角是ghoul加2點移動,好像很無聊。但好像又不止兩點,移動格數(shù)沒有到敵人前面,還差兩格,但你攻擊敵人(大體積的,或小體積前排)卻又能打得到,所以我一般是直接殺到大體積兵種的。配合亡靈的吸血回復(fù)這個就非常非常強,完全是人肉堡壘,三個遠程在后面放心的射。


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