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發(fā)布時間:2013-12-17 14:16 來源:騰訊 編輯:釋天
外媒發(fā)布2013年度游戲盤點之十大游戲開發(fā)商的榜單,這些開發(fā)商在2013年的游戲產(chǎn)業(yè)里留下了濃墨重彩的一筆,并將在未來成為備受關(guān)注的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者。《智龍迷城》開發(fā)商GungHo在線娛樂和任天堂公司的名字赫然在列。
讓我們用最重要的一份年度榜單“十大游戲開發(fā)商”來開始2013年的年末電子游戲綜合盤點吧。
與我們前一年的篩選一樣,在2013年制作出一款好游戲并不一定是入圍這份榜單的必要條件。當(dāng)然,這些入選的工作室與開發(fā)商都是以某種形式或者方式,在2013年的游戲產(chǎn)業(yè)里留下了他們的印記——他們必然是在今后的歲月里會得到業(yè)界不斷關(guān)注的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者。
以下這十個按照字母先后順序排列的個人開發(fā)者與工作室,是由Gamasutra網(wǎng)站一眾編輯挑選出的,他們在2013年的表現(xiàn)大大超出了我們的預(yù)期,在推動創(chuàng)新、提升業(yè)務(wù)、以及拓寬文化邊界等方面做出了不小的貢獻(xiàn)。
邁克爾·布拉夫(Michael Brough)
如果你問邁克爾·布拉夫他的職業(yè)是什么,他或許不會告訴你他是一名游戲開發(fā)者,他反而會說,他是一名藝術(shù)家。
看看布拉夫制作的游戲編目,無論是一天一個步驟的儀式神作《Vesper.5》,還是今年頗費(fèi)腦力的Rogue-like游戲《868-HACK》,這些如果缺少布拉夫的藝術(shù)性似乎很難辦到。布拉夫的游戲擁有數(shù)學(xué)的復(fù)雜性和正確性,但是這種特性的呈現(xiàn)傳達(dá)了一種藝術(shù)化的抽象視覺。作為這些游戲唯一的創(chuàng)造者,他實際上是一名作家,用他的作品與每一個玩過這些游戲的人交談。他作為一名設(shè)計師所進(jìn)行的每一項選擇都有著一個目的,而他向他的受眾所提供的每一個選項也都一樣。
當(dāng)然,在現(xiàn)在這些日子里,單個開發(fā)者制作游戲是一個比較常見的現(xiàn)象,但是布拉夫的游戲在復(fù)雜性、純凈度、與明確性等方面無與倫比的水準(zhǔn),讓他的游戲自成一派。他今年開發(fā)的作品《868-HACK》只不過是再一次印證了布拉夫在過去的歲月中已經(jīng)展現(xiàn)出來的高水平的天賦和思慮。
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