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外媒評(píng)2013年十大游戲開(kāi)發(fā)商 GungHo頑皮狗登榜

發(fā)布時(shí)間:2013-12-17 14:16 來(lái)源:騰訊   編輯:釋天

 


《智龍迷城》

  GungHo在線娛樂(lè)

  據(jù)來(lái)自東京的游戲開(kāi)發(fā)商GungHo自己所述,他們的熱門移動(dòng)游戲《智龍迷城》(Puzzle & Dragons)在今年的四月份曾經(jīng)日賺大約376萬(wàn)美元。這是一個(gè)令人驚愕的數(shù)字。同樣讓人驚愕的還有《智龍迷城》超過(guò)2000萬(wàn)的下載數(shù)量,這個(gè)數(shù)字超過(guò)10%的日本人口數(shù)量。它的收益可謂是一個(gè)驚人的飛躍。

  游戲開(kāi)發(fā)商在談到錢的時(shí)候總會(huì)有些過(guò)于拘謹(jǐn)。他們大多是受到創(chuàng)造性而非商業(yè)成功的影響,但是類似《智龍迷城》這樣的成功卻帶來(lái)了不僅限于創(chuàng)造財(cái)富的影響?!吨驱埫猿恰穼⒉粌H僅只是被模仿,它還將被人剖析,并作為游戲機(jī)制、市場(chǎng)營(yíng)銷等等課題的典范。

  而這樣賺到的錢還對(duì)其他的工作室產(chǎn)生了影響。以制作游戲《英雄不再》(No More Heros)而被人們所熟知和喜愛(ài)的游戲開(kāi)發(fā)商Grasshopper Manufacture,就被GungHo搶先收購(gòu),毫無(wú)疑問(wèn),用的就是從《智龍迷城》身上賺到的大把現(xiàn)金——對(duì)任何一位喜歡這個(gè)產(chǎn)業(yè)的藝術(shù)氣質(zhì)的人來(lái)說(shuō),這是一個(gè)“魚與熊掌都能兼得”的時(shí)刻。這間公司與其大股東日本軟銀(SoftBank)同時(shí)還收購(gòu)了來(lái)自芬蘭的《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》開(kāi)發(fā)商Supercell公司51%的股份。

  從大體上說(shuō),《智龍迷城》與GungHo代表了在移動(dòng)領(lǐng)域大獲成功的工作室與它們周邊業(yè)務(wù)的下一個(gè)演變階段。曾經(jīng)傲慢的Zynga已經(jīng)讓路給那些在工作室悉心照料下大獲成功的游戲,這些工作室竭盡全力讓它們的作品在玩家們的意識(shí)中處于最前列。這種協(xié)作與聯(lián)系,同樣代表著移動(dòng)游戲市場(chǎng)由之前的淘金熱、領(lǐng)土爭(zhēng)奪戰(zhàn),轉(zhuǎn)變成為了建設(shè)堡壘的塔防心理戰(zhàn)。

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