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發(fā)布時(shí)間:2013-12-17 14:16 來源:騰訊 編輯:釋天
Fullbright公司
回到2011年,當(dāng)Fullbright公司開發(fā)的第一款游戲《到家》(Gone Home)被提名入圍當(dāng)年獨(dú)立游戲節(jié)的最終名單的時(shí)候,工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人史蒂夫·蓋洛(SteveGaynor)曾經(jīng)說過:“從根本上說,我曾經(jīng)為三A級游戲當(dāng)過很長一段時(shí)間的關(guān)卡設(shè)計(jì)師與作家,而現(xiàn)在,我在開發(fā)一款獨(dú)立游戲,并希望那些經(jīng)驗(yàn)對我現(xiàn)在的工作是有用的。”
時(shí)間快進(jìn)到兩年后的2013年,《到家》正式發(fā)售,而Fullbright公司的努力被證明不僅僅對這三位從三A級游戲國度中出逃并成立獨(dú)立工作室的游戲制作者有用,并且對后來的那些關(guān)心如何讓游戲發(fā)展與故事敘述相交織的游戲開發(fā)者與設(shè)計(jì)師也很有用。
Fullbright公司的首部作品巧妙地利用了電子游戲的交互力量,通過條理分明的游戲,設(shè)計(jì)問題的解決,成功呈現(xiàn)了初戀這一復(fù)雜的課題。這間工作室迄今為止或許只發(fā)布過一款游戲,但是《到家》徹底執(zhí)行了玩家主導(dǎo)型的環(huán)境敘事,將會成為未來幾年游戲設(shè)計(jì)師們學(xué)習(xí)的藍(lán)本。
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