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發(fā)布時間:2013-12-27 15:10 來源:鳳凰網 編輯:釋天
在即將走完的2013年里,端游以其低迷增長的狀態(tài),以及各大廠商和資本將目光聚焦在手游領域的形勢,成就了“2013手游元年”的定論。尤其是端游巨頭進擊后,騰訊微信游戲、《天龍八部》移動版、《神雕俠侶》、《百萬亞瑟王》等手游的成功,讓業(yè)內人士不得不預測,2014年的手游行業(yè)將迎來大規(guī)模的洗牌,并在此基礎上加速集約式成長。
這是否意味著,近年來唱衰聲不絕的端游,已經走上了窮途末路?顯然不是。
盡管《時空裂痕》公測后6個月就宣告停服,《行星邊際2》沙盒化大戰(zhàn)場模式水土不服,但今年國內端游市場并未由此受到重創(chuàng)而沉寂。騰訊的《劍靈》、《斗戰(zhàn)神》,網易的《龍劍》,暢游的《新天龍八部》,完美的《笑傲江湖》,巨人的《仙俠世界》等,均取得了相對的成功,支撐著端游市場的規(guī)模和份額。
那么,在即將到來的2014年,除了在手游領域大規(guī)模進擊,網游巨頭在端游領域的布局,是如金山一般完全轉型,還是放手最后一搏?
騰訊:《劍靈》之后《上古世紀》 力保霸主地位
無論是端游,還是手游,抑或是頁游,騰訊的舉動向來是最受關注的。尤其是依托微信開放平臺,騰訊旗下手游的用戶和月流水均達到億的數(shù)字,以及馬化騰訂出“明年TOP10都是騰訊”的目標,大大刺激了各大廠商的敏感地帶。乍一看,騰訊2014年的戰(zhàn)略更偏向于手游。然而,面對依舊占據(jù)近80%份額的端游市場,騰訊顯然不會,也不可能減少該領域的投入。從另一個角度講,憑借企鵝帝國無與倫比的優(yōu)勢而成為行業(yè)霸主的騰訊,已經是端游行業(yè)規(guī)則的主導者,有資本更深入地影響市場。
回顧騰訊2013年端游市場的舉動,深耕射擊細分市場的《逆戰(zhàn)》、《使命召喚OL》,紛紛在后半年轉型,推出了不同類型的僵尸模式作為新賣點,被寄予厚望的《劍靈》在年末開放測試,《怪物獵人OL》、《上古世紀》、《天涯明月刀》均在后半年啟動測試。不難看出,今年的騰訊在端游領域,一方面是調整細分市場的格局,進一步把控既有的優(yōu)勢,另一方面則是積蓄力量,意在2014年打出連環(huán)的重磅炸彈。
兼容ARPG與MMORPG兩類游戲模式,《劍靈》現(xiàn)階段走得很成功,2014年的公測或將是其扔出的第一枚炸彈。硬核向ACT作品《怪物獵人OL》、武俠風格的《天涯明月刀》也都將是騰訊在端游領域的重點。更重磅的《上古世紀》,既不同于傳統(tǒng)線性主題公園的成長方式,也區(qū)別于正統(tǒng)意義的自由沙盒,被公認是最有希望改變與創(chuàng)造網游歷史的游戲。
如此大概可以判斷,騰訊2014年在端游領域將迎來一次新的爆發(fā)。《劍靈》之后的《上古世紀》,將攜《怪物獵人OL》、《天涯明月刀》,構成其強大的端游矩陣,以確保自身的霸主地位。