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2014年重磅新游前瞻 端游巨頭們的最后一搏

發(fā)布時(shí)間:2013-12-27 15:10 來源:鳳凰網(wǎng)   編輯:釋天

 

  巨人:轉(zhuǎn)型十字路口的江湖

  對(duì)于巨人而言,2013年最值得外界關(guān)注的,當(dāng)屬在股價(jià)不斷看漲的情況下啟動(dòng)私有化,以及其完成了由端游研運(yùn)商向端游、頁游和手游研運(yùn)商的拓展戰(zhàn)略。有業(yè)內(nèi)人士分析,私有化或許正是巨人拋開資本市場(chǎng)的營收壓力,專注投入到拓展戰(zhàn)略中,以便于加緊手游領(lǐng)域的全面布局。

  不過,一向?qū)W⒂诙擞螛I(yè)務(wù)的巨人,在加緊布局非端游領(lǐng)域的戰(zhàn)略前提下,2014年的端游領(lǐng)域?qū)⒂性鯓拥谋憩F(xiàn)呢?顯然,徹底放棄既有的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域,這不是巨人的風(fēng)格。正如此前媒體的報(bào)道,巨人研發(fā)中的端游產(chǎn)品,比外界想象的要多?!断蓚b世界》在今年的成功,帶動(dòng)了《仙俠世界2》的籌備,經(jīng)典IP“征途”系列的新作《征途3》,或?qū)⑹瞧涔ト?D陣地的猛將。此外,與以往風(fēng)格不同的《戰(zhàn)國時(shí)代》、代理的《蒼天2》,都無不預(yù)示著巨人在端游領(lǐng)域?qū)⒄归_新一輪搏殺。

仙俠世界
江湖

  此外尤為值得注意的是,盡管“征途”系列的3D化已經(jīng)成為趨勢(shì)和可能,但歷來以對(duì)2D網(wǎng)游深度挖掘而著稱的巨人,在2014年的2D端游市場(chǎng),動(dòng)作則更為明顯。其新推出的2D武俠網(wǎng)游《江湖》,以“不卡不頓、即時(shí)渲染、畫面澄凈”為要點(diǎn),援引巨人的話就是“刷新2D網(wǎng)游新高度”。

  那么,以旗下經(jīng)典游戲系列的新作切入,再通過新形態(tài)下的《江湖》深入挖掘2D網(wǎng)游的價(jià)值,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)巨人在端游領(lǐng)域的進(jìn)擊,此戰(zhàn)略能否在私有化的準(zhǔn)備下成功實(shí)現(xiàn)?

  其實(shí)也不難看出,隨著大戰(zhàn)場(chǎng)熱的消退、沙盒的妥協(xié)、泡菜模式的回歸以及3D類MOBA的平淡反響,國內(nèi)端游市場(chǎng)重新變得務(wù)實(shí)和謹(jǐn)慎。而歷經(jīng)2013年產(chǎn)品積累的各種形態(tài),網(wǎng)游巨頭們?cè)?014年,勢(shì)必會(huì)借重磅新游開啟新的戰(zhàn)斗。誰將在搏擊中制勝,誰又將開辟新的戰(zhàn)場(chǎng),且拭目以待。

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標(biāo)簽:2014 
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