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發(fā)布時間:2014-01-22 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
手感、操作:
在操作上,DOMO工作室是盡量秉著以最佳用戶體驗去制作,但仍然會有很多的不足之處,給我的感覺就好像是趕工制作,很多不該出現(xiàn)的問題都出現(xiàn)了,例如玩家可以通過打開大體圖點選已探索的區(qū)域進(jìn)行移動,但是這個移動純粹就是直線移動啊!在復(fù)雜的地形當(dāng)中你會發(fā)現(xiàn)通過大地圖點選移動根本是個雞肋的功能,因為會頻繁撞墻、撞樹,或者被場景中的一些雜物所阻礙行動。
依靠地圖點擊移動這一設(shè)定很是雞肋
而戰(zhàn)斗方面的操作,在上面的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上也提到了其不足之處,各個角色的攻擊、防御、技能等指令還是要通過一鍵鍵去選擇(雖然鍵盤的W/S/A/D也可以選擇),大大的降低了戰(zhàn)斗的時效度,而且操作上很是繁瑣。
戰(zhàn)斗時的指令選擇不夠人性化
耐玩性:
說道耐玩性的話,《軒轅劍6》的耐玩性還是非常高的,通過支線任務(wù)可以獲得強(qiáng)大的武器裝備或者特殊獎勵,而成就系統(tǒng)則大量的滿足了全成就愛好者對游戲的體驗,再加上煉妖壺的附魂、煉器等諸多功能可以大大的降低游戲的枯燥程度。
大量的支線任務(wù)
豐富多樣的成就系統(tǒng)
游戲中一些收集品需要通過小游戲來開啟開關(guān)
讀取畫面,那倆小人……爆菊?
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