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發(fā)布時(shí)間:2014-02-06 13:31 來源:網(wǎng)易 編輯:釋天
幾天前,魔獸世界技術(shù)游戲設(shè)計(jì)師天龍(Celestalon)在推特上問了玩家這樣一個(gè)問題:玩家不希望看到他們因?yàn)榘存I壓縮砍掉哪個(gè)技能。有趣的是,當(dāng)我看到這條推特的時(shí)候,我想的第一件事卻是我最想要移除哪個(gè)技能。今天,就讓我來和大家談?wù)勎覍?duì)于死亡騎士技能的一些看法。死騎可能因?yàn)榘存I壓縮失去哪個(gè)技能呢?哪些技能即使移除也不會(huì)影響我們的游戲體驗(yàn)?
黑暗模擬
我認(rèn)為黑暗模擬就是其中之一,看上去光鮮堂皇,但是事實(shí)上在PVE中用處并不大。從本質(zhì)上說死騎獲得了偷取魔法的能力,但只有在敵人釋放它時(shí)才有效。在PVP中,這意味著你需要預(yù)判敵人的施法,或是在敵人施法的一瞬間點(diǎn)下黑暗模擬的快捷鍵。在PVE中也是如此,但是絕大部分NPC的法術(shù)都無法復(fù)制。除此之外,大部分通過黑暗模擬打出的法術(shù)都沒有什么傷害,因?yàn)樗莉T本身就沒有法傷屬性。
我確實(shí)很懷念從血領(lǐng)主曼多基爾的身上偷到放血,但是在PVE中,黑暗模擬的表現(xiàn)太不穩(wěn)定了。但事實(shí)上,黑暗模擬還是很有可能留存下來的,因?yàn)楸┭┫胍车裟切┩婕沂褂妙l繁的技能,來釋放戰(zhàn)斗中過多的按鍵。雖然黑暗模擬存在這樣或那樣的問題,但是砍掉它可能對(duì)技能壓縮并無幫助。話說回來,這個(gè)技能確實(shí)有點(diǎn)廢。
白骨之盾
第一眼看上去,白骨之盾可能是最有可能被移除的。它完全就是個(gè)被動(dòng)型的BUFF。你按下按鍵,就能在一段時(shí)間內(nèi)獲得20%的傷害減免。不斷按下這個(gè)技能只是為了保持BUFF持續(xù)的時(shí)間,隨著德拉諾之王中裝備屬性的大改革,這個(gè)技能可能也會(huì)一并刪除。如果暴雪能給予鮮血靈氣更高的傷害減免,那么白骨之盾就完全沒有存在的必要了。
但是,這也不好說,因?yàn)榘坠侵苁撬莉T的標(biāo)志性技能。雖然我大部分時(shí)間都把自己打扮成一個(gè)來自塞拉摩島的圣騎士,但這個(gè)技能確實(shí)是職業(yè)或是或是鮮血專精的標(biāo)志。就像是法師有冰盾,薩滿有閃電盾一樣,死騎坦克也有白骨之盾。正是這個(gè)快速圍繞著角色不斷旋轉(zhuǎn)的白骨特效告訴你的隊(duì)友,你們的DK坦已經(jīng)全副武裝,我真的不想失去它。
靈魂收割
靈魂收割是死騎新加的技能,這個(gè)技能從第一天起就飽受爭議。一開始是技能的消耗,這個(gè)技能根據(jù)死騎選擇的專精分為三個(gè)版本,每個(gè)版本都消耗對(duì)應(yīng)的不同符文。在我看來,靈魂收割存在不少問題。
首先,這個(gè)技能任何時(shí)候都能使用。這意味著你怪物的血量降到35%以下之前,你必須時(shí)刻監(jiān)控,保證它能發(fā)揮最大的效果。也許監(jiān)控插件可以幫上大忙,但是對(duì)于新手或是休閑的死騎玩家來說,這并不簡單。
第二,即使你已經(jīng)熟練掌握了這個(gè)技能的使用方法,技能的機(jī)制還是有些麻煩。你可能打得太早,敵人的血量依舊超過35%導(dǎo)致你無法享受特效。你也可以在敵人臨死之前打出它,來獲得急速增益,如果你面對(duì)的是大群的敵人,沒問題,但是如果是在打BOSS,或者無法在短時(shí)間內(nèi)近身下一個(gè)目標(biāo),那么玩家不免會(huì)感到有些浪費(fèi)。
第一個(gè)問題解決起來并不困難,就像戰(zhàn)士一樣增加游戲自帶的斬殺提示就好。當(dāng)這個(gè)技能觸發(fā)時(shí),點(diǎn)亮它。第二個(gè)問題可能更加麻煩一些,因?yàn)檫@個(gè)技能在戰(zhàn)斗中只有兩個(gè)最佳的施法點(diǎn),而且如果釋放時(shí)機(jī)錯(cuò)過的話會(huì)損失一定的DPS。如果想要移除死騎的某個(gè)技能的話,靈魂收割似乎就是最好的選擇。就讓玩家按照正常的循環(huán)輸出,如果想要在斬殺階段造成更高的傷害,不如將無情戰(zhàn)斗(當(dāng)目標(biāo)生命低于35%時(shí),主輸出技能傷害提高6%,原為冰霜第三行天賦,熊貓人上線時(shí)移除)重新加回游戲,同時(shí)把它變成三系通用。
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