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發(fā)布時(shí)間:2014-02-06 13:31 來(lái)源:網(wǎng)易 編輯:釋天
冰冷觸摸和暗影打擊
實(shí)話說(shuō),消耗符文來(lái)上疾病真是爛透了。這也是為什么滿級(jí)的DK都在循環(huán)中使用疾病爆發(fā),而且會(huì)盡可能保持疾病的持續(xù)時(shí)間,例如用瘟疫傳染或是邪DK的膿瘡打擊。在不同專精下,疾病爆發(fā)冷卻期間中斷循環(huán)來(lái)補(bǔ)疾病很不方便,甚至讓人忍無(wú)可忍。
暴雪已經(jīng)采取了多種措施來(lái)讓玩家更方便地對(duì)目標(biāo)施加疾病效果。邪DK的暗影打擊已經(jīng)可以同時(shí)感染兩種疾病。在德拉諾之王中,打擊技能無(wú)法再?gòu)募膊≈蝎@得傷害增效,所以如果怪物快死了,而疾病爆發(fā)又在冷卻,玩家就無(wú)需再補(bǔ)疾病。既然暴雪想方設(shè)法的改善疾病感染的問(wèn)題,為何不一步到底直接移除冰冷觸摸和暗影打擊?瞬間就可以從玩家的技能條中釋放兩個(gè)空位,而疾病爆發(fā)已經(jīng)可以基本上覆蓋戰(zhàn)斗全程,所以我們也沒(méi)有多少損失。目前的死騎玩家已經(jīng)在想盡辦法避免打出這兩個(gè)技能了,不是么?
但即便如此,冰冷觸摸在一種情況下還是很實(shí)用的,那么就是當(dāng)玩家無(wú)法接近目標(biāo)時(shí)。雖然傷害不高,但冰冷觸摸依然可以作為玩家的候選,而且產(chǎn)生的符文能量還可以讓你打出額外的死亡纏繞。雖說(shuō)玩家需要在許多BOSS戰(zhàn)中用冰冷觸摸來(lái)補(bǔ)空檔,但我認(rèn)為這完全是設(shè)計(jì)的問(wèn)題。如果近戰(zhàn)需要依靠遠(yuǎn)程技能來(lái)輸出,那么他們還算是近戰(zhàn)么?
當(dāng)然,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎不會(huì)移除死亡騎士?jī)H有的少數(shù)“可以遠(yuǎn)距離輸出”的技能,而且我們也確實(shí)需要這種類型的填充式技能。那么,為何不把冰冷觸摸的傷害整合到寒冰鎖鏈中去。降低爆發(fā)的冷卻時(shí)間,讓它成為疾病的主要感染源,同時(shí)移除暗影打擊。寒冰鎖鏈將成為死騎遠(yuǎn)程輸出和核心技能,它無(wú)論在PVE還是PVP中都很實(shí)用。在以上我們所說(shuō)的所有方案中,這是我最為滿意的。
那么親愛(ài)的玩家,對(duì)此你有怎樣的看法?請(qǐng)?jiān)谙旅媪粝略u(píng)論。
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