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發(fā)布時間:2014-03-07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
放下暗黑3有一陣子了,再次回來,看見寺院還是如此熱鬧,甚是高興!祝愿隨著ROS的到來,寺院香火越來越甚!
言歸正傳,首先跟大家說明一個容易讓新人糊涂的問題,那就是暗黑3 V2.0 和 奪魂之鐮(ROS)的區(qū)別。注意,我們現(xiàn)在玩的這個版本是暗黑3 V2.0,等3月25日更新后我們才可以玩到ROS(后面均簡稱為v2.0和ROS)。所以,可以把v2.0理解為ROS的提前預(yù)熱吧,但僅僅只能是預(yù)熱,游戲的核心內(nèi)容及玩法的更新只能在ROS才能玩到,所以,敬請期待325的來臨吧。
說說自己的情況吧,大概一年前AFK之時把自己所有裝備都賣掉了,如今回來v2.0,得益于寺院的好朋友們的幫助,隨便湊了幾個裝備,才15萬dps,60w硬度無竊取,已然可以碾壓T1-2,所以,我把自己定位于新人,跟我差不多情況的朋友應(yīng)該不少吧,不用畏懼,放心往T級難度進發(fā)吧!
首先,把幾個常見的新人問題羅列出來一并回答(不過僅代表個人看法,有誤請指出)
PLG點數(shù)的分配
這個問題最好不要去限定非要點哪個屬性,根據(jù)不同的難度,不同的BD的需求去相應(yīng)的分配plg點數(shù)才是最合理的。因為plg點數(shù)是可以任意重置的,所以以后討論plg點數(shù),建議結(jié)合難度和bd的需要來討論加點,一成不變的加點必然不會是最合理的。(但其實仔細想想,對于和尚的PLG點數(shù)而言,其實最有變數(shù)的,可能就是下圖中 ,是選擇攻速還是選擇減cd時間,其他的plg點數(shù),一般都會選擇敏捷,全抗和擊回。當然,不排除其他的選擇。)
Build技能的選擇
由于暴雪對技能本身的改動,讓BD也發(fā)生了變化,許多以前的冷門技能,有了很大提升,相應(yīng)的,一些以前厲害的技能,卻被重重的砍了一刀。而且,由于裝備上技能加成詞綴、傷害加成詞綴、特效詞綴的出現(xiàn),讓BD也出現(xiàn)了多樣化,個人化,而不是以往的千篇一律的BD+一味追求面板dps即可的局面,這應(yīng)該也是暴雪和玩家們希望能看到的吧,各種玩法百花齊放,讓farm裝備變的值得期待。也正是由于這些變化,讓bd貼變得有難度,相信隨著時間的推移,寺院的大師們會有越來越多的好打法,新打法,大家拭目以待吧!
游戲難度的選擇(僅就裝備掉落品質(zhì)而言)
T1和T6難度,僅就裝備掉落品質(zhì)來說,是沒有任何區(qū)別的。我僅僅只有15wdps,所以我想我還是選擇farmT1-2比較適合,畢竟最終決定你所選難度的還是你的dps輸出。
鍛造裝備的優(yōu)先選擇及鍛造素材的收集、farm裝備
在v2.0的這段時間里,建議可以按順序優(yōu)先鍛造黃裝的肩膀、護腕和手套三個部位,均會比以前的鍛造強上一些。如果金幣夠多,也可以選擇在AH購買傳奇圖紙鍛造,但個人并不推薦,且不說圖紙已經(jīng)被炒到很貴,而且到ROS,這些傳奇必然被淘汰,成本收益太低。但不管是哪個部位,都需要用到這個叫做“尋常布塊”的材料,需要大量收集,其主要來源是白裝灰裝的分解(約占90%)、怪物及箱子的隨機掉落(約占10%)。
重點討論BD
展示一套我的屌絲面板及常用的雙持刷圖BD(僅限于v2.0)
大家應(yīng)該能看出,裝備上的特效詞綴開始變的有趣,對BD的影響也越來越大了(有沒有那個致盲回精氣的頭盔,對于BD、裝備和plg點數(shù)的選擇都有很大影響)。當然,如果大伙沒有此頭盔,那么可以選擇如下BD,一樣可以一戰(zhàn),就是需要盡量多一些精凝詞綴的支持。
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