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發(fā)布時(shí)間:2014-03-07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
放下暗黑3有一陣子了,再次回來(lái),看見(jiàn)寺院還是如此熱鬧,甚是高興!祝愿隨著ROS的到來(lái),寺院香火越來(lái)越甚!
言歸正傳,首先跟大家說(shuō)明一個(gè)容易讓新人糊涂的問(wèn)題,那就是暗黑3 V2.0 和 奪魂之鐮(ROS)的區(qū)別。注意,我們現(xiàn)在玩的這個(gè)版本是暗黑3 V2.0,等3月25日更新后我們才可以玩到ROS(后面均簡(jiǎn)稱(chēng)為v2.0和ROS)。所以,可以把v2.0理解為ROS的提前預(yù)熱吧,但僅僅只能是預(yù)熱,游戲的核心內(nèi)容及玩法的更新只能在ROS才能玩到,所以,敬請(qǐng)期待325的來(lái)臨吧。
說(shuō)說(shuō)自己的情況吧,大概一年前AFK之時(shí)把自己所有裝備都賣(mài)掉了,如今回來(lái)v2.0,得益于寺院的好朋友們的幫助,隨便湊了幾個(gè)裝備,才15萬(wàn)dps,60w硬度無(wú)竊取,已然可以碾壓T1-2,所以,我把自己定位于新人,跟我差不多情況的朋友應(yīng)該不少吧,不用畏懼,放心往T級(jí)難度進(jìn)發(fā)吧!
首先,把幾個(gè)常見(jiàn)的新人問(wèn)題羅列出來(lái)一并回答(不過(guò)僅代表個(gè)人看法,有誤請(qǐng)指出)
PLG點(diǎn)數(shù)的分配
這個(gè)問(wèn)題最好不要去限定非要點(diǎn)哪個(gè)屬性,根據(jù)不同的難度,不同的BD的需求去相應(yīng)的分配plg點(diǎn)數(shù)才是最合理的。因?yàn)閜lg點(diǎn)數(shù)是可以任意重置的,所以以后討論plg點(diǎn)數(shù),建議結(jié)合難度和bd的需要來(lái)討論加點(diǎn),一成不變的加點(diǎn)必然不會(huì)是最合理的。(但其實(shí)仔細(xì)想想,對(duì)于和尚的PLG點(diǎn)數(shù)而言,其實(shí)最有變數(shù)的,可能就是下圖中 ,是選擇攻速還是選擇減cd時(shí)間,其他的plg點(diǎn)數(shù),一般都會(huì)選擇敏捷,全抗和擊回。當(dāng)然,不排除其他的選擇。)
Build技能的選擇
由于暴雪對(duì)技能本身的改動(dòng),讓BD也發(fā)生了變化,許多以前的冷門(mén)技能,有了很大提升,相應(yīng)的,一些以前厲害的技能,卻被重重的砍了一刀。而且,由于裝備上技能加成詞綴、傷害加成詞綴、特效詞綴的出現(xiàn),讓BD也出現(xiàn)了多樣化,個(gè)人化,而不是以往的千篇一律的BD+一味追求面板dps即可的局面,這應(yīng)該也是暴雪和玩家們希望能看到的吧,各種玩法百花齊放,讓farm裝備變的值得期待。也正是由于這些變化,讓bd貼變得有難度,相信隨著時(shí)間的推移,寺院的大師們會(huì)有越來(lái)越多的好打法,新打法,大家拭目以待吧!
游戲難度的選擇(僅就裝備掉落品質(zhì)而言)
T1和T6難度,僅就裝備掉落品質(zhì)來(lái)說(shuō),是沒(méi)有任何區(qū)別的。我僅僅只有15wdps,所以我想我還是選擇farmT1-2比較適合,畢竟最終決定你所選難度的還是你的dps輸出。
鍛造裝備的優(yōu)先選擇及鍛造素材的收集、farm裝備
在v2.0的這段時(shí)間里,建議可以按順序優(yōu)先鍛造黃裝的肩膀、護(hù)腕和手套三個(gè)部位,均會(huì)比以前的鍛造強(qiáng)上一些。如果金幣夠多,也可以選擇在AH購(gòu)買(mǎi)傳奇圖紙鍛造,但個(gè)人并不推薦,且不說(shuō)圖紙已經(jīng)被炒到很貴,而且到ROS,這些傳奇必然被淘汰,成本收益太低。但不管是哪個(gè)部位,都需要用到這個(gè)叫做“尋常布?jí)K”的材料,需要大量收集,其主要來(lái)源是白裝灰裝的分解(約占90%)、怪物及箱子的隨機(jī)掉落(約占10%)。
重點(diǎn)討論BD
展示一套我的屌絲面板及常用的雙持刷圖BD(僅限于v2.0)
大家應(yīng)該能看出,裝備上的特效詞綴開(kāi)始變的有趣,對(duì)BD的影響也越來(lái)越大了(有沒(méi)有那個(gè)致盲回精氣的頭盔,對(duì)于BD、裝備和plg點(diǎn)數(shù)的選擇都有很大影響)。當(dāng)然,如果大伙沒(méi)有此頭盔,那么可以選擇如下BD,一樣可以一戰(zhàn),就是需要盡量多一些精凝詞綴的支持。
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