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騰訊互動(dòng)娛樂突襲?歷屆騰訊游戲發(fā)布會(huì)回顧

發(fā)布時(shí)間:2014-03-25 15:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:54

 

  日前,騰訊游戲官方微博、微信同時(shí)宣布,將于4月舉辦2014年度發(fā)布會(huì)。

  于每年春季舉辦年度發(fā)布會(huì)已是騰訊游戲的傳統(tǒng),而引人注目的是,本次的發(fā)布會(huì)主體悄然從“騰訊游戲”變成了“騰訊互動(dòng)娛樂”。見微知著,往往看似簡(jiǎn)單的信息背后意味深長(zhǎng),不少業(yè)內(nèi)人士甚至驚愕的質(zhì)疑:游戲升級(jí)互動(dòng)娛樂,騰訊這就準(zhǔn)備好了嗎?

  事實(shí)上,這實(shí)在談不上什么“新聞”,只是在這個(gè)信息爆炸的時(shí)代,我們太容易健忘了——只要簡(jiǎn)單回顧一下騰訊從2009年至2014年六年間的各種大型新聞發(fā)布活動(dòng),便可以輕易的尋出脈絡(luò)——沒有一蹴而就,只有步步為營(yíng),騰訊互動(dòng)娛樂浮出水面,不過是一場(chǎng)水到渠成的正常布局。

  2009年

  2009年Q2,是騰訊游戲內(nèi)部一個(gè)著名的時(shí)間坐標(biāo)。依靠前一年《DNF》、《CF》和《尋仙》的大紅大紫以及自研新秀《QQ飛車》、《QQ炫舞》的崛起,騰訊游戲在這一季,第一次超越盛大,成為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊。也幾乎與此同時(shí),2009年4月11日,騰訊游戲舉辦了其第一次大規(guī)模的新品發(fā)布會(huì)。

  那場(chǎng)在北京九華山莊的舉辦的發(fā)布會(huì),在今天看來實(shí)在乏善可陳,盡管現(xiàn)今已經(jīng)身居騰訊COO高位的任宇昕(時(shí)任騰訊互動(dòng)娛樂事業(yè)系統(tǒng)執(zhí)行副總裁)親自出場(chǎng)壓陣,但六款產(chǎn)品依次上臺(tái)的宣講仍然可以說并不出彩。如果把記憶追索得更具體一點(diǎn),也許有人還能記起那些產(chǎn)品的名字——《QQ仙俠傳》、《QQ封神記》、《戰(zhàn)地之王》、《大明龍權(quán)》、《幻想世界》——他們當(dāng)中的五款如今早已淡出了玩家的視線,要么回爐重做,要么早已奄奄一息甚至停運(yùn)。而最后一款更是毫不起眼,只是騰訊從美國(guó)一家名不見經(jīng)傳的小公司簽來的,甚至當(dāng)時(shí)連中文名都還沒有,這款產(chǎn)品今天倒是還在,中國(guó)玩家一般叫它《英雄聯(lián)盟》。

  回頭看來,2009年新品發(fā)布會(huì)可以算是后來騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)的濫觴,雖然粗糙,但“在北京舉辦”、“歷時(shí)一天”、“產(chǎn)品與產(chǎn)業(yè)信息并重”、“發(fā)布會(huì)加專訪”等安排都成為日后騰訊忠誠(chéng)恪守的傳統(tǒng)。

  2010年

  2010年,騰訊游戲未召開獨(dú)立的發(fā)布會(huì),但在年末12月4日、5日于上海新國(guó)際會(huì)展中心舉辦的TGC(騰訊游戲嘉年華),可以說部分的承擔(dān)了發(fā)布會(huì)的功能。在4日的TGC開幕式上,騰訊游戲整合品牌正式發(fā)布,同時(shí)其旗下的四大子品牌“TGA”、“TGC”、“公會(huì)平臺(tái)”和“愛心聯(lián)盟”亦同時(shí)露面。而今,固然后兩個(gè)子品牌幾乎銷聲匿跡(據(jù)說愛心聯(lián)盟在后來與騰訊的地推團(tuán)隊(duì)結(jié)合,在各地還相當(dāng)活躍),但TGA和TGC無疑已經(jīng)聲名顯赫。前者可以說正在甚至已經(jīng)改變了中國(guó)電子競(jìng)技的歷史——實(shí)現(xiàn)了電子競(jìng)技徹底的規(guī)模商業(yè)化,后者則已經(jīng)成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最知名的線下玩家專業(yè)展會(huì)活動(dòng)。

  而如果站在歷史的角度,2010年這場(chǎng)發(fā)布更大的意義在于,騰訊自此步入了“品牌時(shí)代”,成為國(guó)內(nèi)第一個(gè)在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)之外,正式建設(shè)運(yùn)營(yíng)品牌的游戲公司。

  2011年

  2010年到2011年,騰訊在網(wǎng)游市場(chǎng)份額進(jìn)一步增大,占據(jù)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額的31.0%,已經(jīng)隱然與身后的盛大、網(wǎng)易們不在一個(gè)量級(jí)?;蛟S與這個(gè)背景直接相關(guān),2011年4月15日,騰訊游戲于北京798Dpark,舉行了其有史以來第一場(chǎng)正式的年度發(fā)布會(huì)。

  這場(chǎng)發(fā)布會(huì)幾乎已經(jīng)奠定了后來騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)的所有框架,至今未有改變。以戰(zhàn)略發(fā)布開端,而后繼之以產(chǎn)品發(fā)布。而產(chǎn)品部分也嚴(yán)格的劃分為兩個(gè)部分,新品和成熟產(chǎn)品的最新動(dòng)態(tài)。

  在這一年的發(fā)布會(huì),騰訊游戲一共推出16款產(chǎn)品訊息,其中最大頭的當(dāng)屬FPS產(chǎn)品。除了公布《穿越火線》最高同時(shí)在線數(shù)突破270萬的消息之外(當(dāng)時(shí)的270萬對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)還屬于天文數(shù)字),還一口氣發(fā)布了三款新作,分別是《Battery》、《生化戰(zhàn)場(chǎng)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)前線》。不過,那一年的新秀狀元卻是由韓國(guó)天堂之父宋在京精心打造的“第三代網(wǎng)游”《上古世紀(jì)》,當(dāng)全開放的游戲規(guī)則與大氣磅礴的CG與觀眾見面后,幾乎沒有人懷疑這將是一款劃時(shí)代的產(chǎn)品。而后來PCU沖破80萬大關(guān)的騰訊自研旗艦《斗戰(zhàn)神》也從這里開始了自己與年度發(fā)布會(huì)的緣分。

  值得一提的是,在發(fā)布會(huì)的最后時(shí)刻,騰訊游戲砸破彩蛋,湖南衛(wèi)視的主持天團(tuán)快樂家族以幾乎從天而降的姿態(tài)突然出現(xiàn)在舞臺(tái)之上,并簽約成為騰訊游戲、也是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的第一例品牌代言人(非代言具體游戲,而是代言騰訊游戲品牌)。

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