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騰訊互動娛樂突襲?歷屆騰訊游戲發(fā)布會回顧

發(fā)布時間:2014-03-25 15:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:54

 



  2013年

  2013年,騰訊游戲年度發(fā)布會恢復(fù)了在4月舉行的傳統(tǒng)。而這一年的舉辦地點,則新意十足,他們選擇了北京中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館這樣一個看上去與游戲和發(fā)布會都很難關(guān)聯(lián)上的地方。

  這一年的發(fā)布會主題是“UP+”,據(jù)騰訊游戲的官方解釋,+的意味一方面是“升級、進(jìn)步”,另外也是紀(jì)念騰訊游戲十周年。但事實上,作為這場發(fā)布會的親歷者,我更傾向于把此次的主題歸結(jié)為“向藝術(shù)致敬“。騰訊的發(fā)布會在三樓舉辦,而他們竟然把一層做成了一場不折不扣的現(xiàn)代藝術(shù)展。運用雕塑、美術(shù)和數(shù)據(jù)可視化等各種”招數(shù)“,在與會者的動線上,主辦者依次呈現(xiàn)了九件藝術(shù)品,用來解釋游戲與各種傳統(tǒng)藝術(shù)的關(guān)系。而程武的歡迎辭也是開宗名義,直接談到了游戲的藝術(shù)性,強(qiáng)調(diào)通過對泛娛樂戰(zhàn)略的貫徹,游戲應(yīng)該也有條件與人類既往所有的藝術(shù)門類進(jìn)行結(jié)合。

  公平的說,這一屆信息的“爆炸性“可能并沒有超過首發(fā)”泛娛樂戰(zhàn)略“的2012年度發(fā)布會。但相比前一年,騰訊游戲?qū)τ凇狈簥蕵窇?zhàn)略“的理解和執(zhí)行顯然已經(jīng)又上了一個臺階。除了早在題中之義的13項產(chǎn)品發(fā)布之外——還是應(yīng)該特別提到,著名的《怪物獵人》就是在這一次正式發(fā)布了網(wǎng)絡(luò)版——泛娛樂合作的比重繼續(xù)增大,中國圍棋第一人古力加盟大師顧問團(tuán),助陣騰訊游戲旗下的高端棋牌游戲品牌”天下棋弈“,而中國最頂級的藝術(shù)學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)中國藝術(shù)研究院也赫然成為騰訊游戲的戰(zhàn)略合作伙伴。

  此外,領(lǐng)一個極易被人忽略的重要細(xì)節(jié)是,去年發(fā)布的騰訊原創(chuàng)動漫發(fā)行平臺,在2013年1月宣布與集英社結(jié)成戰(zhàn)略伙伴,并引入《火影忍者》等11部經(jīng)典漫畫版權(quán)之后,在此次發(fā)布會上,更悄然改換名稱為”騰訊動漫“,這樣,他至少在最直觀的品牌表達(dá)上,獲得了與”騰訊游戲“平起平坐的地位。事實上,就是這個信息讓我覺得騰訊2014的發(fā)布會口徑必然會改為”騰訊互動娛樂“,否則動漫的地位豈非無法解釋?更不要說在2013年9月10日,騰訊又推出了”騰訊文學(xué)“品牌——游戲、動漫、文學(xué),三者為眾,架子都搭好了,騰訊互動娛樂今年出臺,則是步步為營順理成章了。

  因此,有了上述的回顧,我們實在不必對騰訊的一個發(fā)布會口徑變更大驚小怪。六年,沿著一個方向前進(jìn),堅定不移,不容易!而考慮到過去六年里,騰訊游戲——現(xiàn)在應(yīng)該叫騰訊互娛——發(fā)布會一貫的發(fā)展軌跡,我們有理由可以對4月的這場“UP2014“抱有一些好奇和期待:我們知道你要改名了,但重要的是——然后呢?

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