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細(xì)節(jié)制勝 戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2

發(fā)布時(shí)間:2011-11-07 來(lái)源:gamersky  作者:佚名   編輯:kenny

 

【電光火石】【行云流水】【青云之志】

這三個(gè)可以說(shuō)是用處極大了。一般地,能取消掉收招硬直的技能都是實(shí)用性極高的。

【獅子奮迅】

同樣也是很實(shí)用的技能,但是對(duì)不同的人來(lái)說(shuō)實(shí)用性不同。慶次的獅子奮迅雖然沒(méi)屬性,但是出招極快并且有短暫的無(wú)敵時(shí)間;而武藏就差了點(diǎn)了,雖然帶修羅屬性,但是出招慢不說(shuō),在出現(xiàn)攻擊判定前居然沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間,這樣若在敵人的連續(xù)攻擊下很容易出現(xiàn)你剛奮迅又被打掉的跡象(例如被突忍推到),不過(guò)也有解決法,由于武藏的奮迅前移幅度較大,因此可以不用奮迅對(duì)準(zhǔn)敵人打,而是向旁邊出,一般就能躲避掉敵人的后續(xù)攻擊了。

【大山鳴動(dòng)】

這個(gè)技能可以說(shuō)是很BT,無(wú)雙滿時(shí)就相當(dāng)于354M的覺(jué)醒,自帶『無(wú)硬直狀態(tài)』,并且該狀態(tài)是無(wú)視[四大軟招]的。不過(guò)當(dāng)然,[無(wú)硬直狀態(tài)]遵循我上面所說(shuō)的『現(xiàn)在的無(wú)雙作品』的無(wú)硬直狀態(tài)的規(guī)律。

【千里天眼】

看似很有用,其實(shí)實(shí)用性并不高。若是這個(gè)技能是在35系列中,那么應(yīng)該是很吃香的??上5系列有個(gè)緊急回避R2。當(dāng)然,實(shí)用性不高不代表沒(méi)用。

【現(xiàn)世御身】

作用是『無(wú)視受身規(guī)律,只要進(jìn)入一般浮空就能空中直接受身』。當(dāng)有這個(gè)技能時(shí)可以很有效地避免被『打得下不了地』的尷尬境界。

【明鏡止水】和【天命反轉(zhuǎn)】

這兩個(gè)之所以放在一起,因?yàn)槭侵攸c(diǎn)打擊對(duì)象。

先說(shuō)[明鏡止水],其作用是在敵人攻擊打到你的瞬間防御,那么就會(huì)沒(méi)有防御硬直,類似《惡魔城—暗之咒印》中的『完美防御』。但是無(wú)雙系列里這個(gè)有用么?敵人分為小兵和將領(lǐng)。將領(lǐng)要出到招就不會(huì)只打一下,你防了第一下沒(méi)硬直,但是你同樣沒(méi)機(jī)會(huì)反擊,因?yàn)閿硨⑦€有接著的第二下、第三下……什么?你說(shuō)用R2回避掉?本來(lái)Z52里就是能在防住敵人招式的瞬間回避的,要這么個(gè)技能來(lái)干什么呢?那么再看小兵。Z52里低級(jí)足輕都只能打一下??墒荶52里一般小兵攻擊很低,即使是地獄外傳,只要你兵器上帶了2個(gè)防以上,那么小兵的方攻擊打你就是沒(méi)硬直的,直接硬扛就是了,損血量在1毫米左右,完全可以無(wú)視。至于小兵的C1是破防效果,你敢防的話就等著進(jìn)[地系スタン]吧。

再說(shuō)[天命反轉(zhuǎn)]。作用是防御時(shí)能把間接攻擊彈回去。大家知道間接攻擊有弓箭和鐵炮之分。弓箭在你防御練得較高時(shí)根本射上來(lái)沒(méi)硬直,威力也小。鐵炮威力大但你敢防嗎?那是帶破防效果的,你若防御,就又進(jìn)入[地系スタン]了。

因此這兩個(gè)技能,拿BOSSIND的話來(lái)說(shuō),就是連雞肋都算不上,只能算是雞毛了。

其他的如[虎視眈眈]、[快刀亂麻]、[一射神通]、[金剛堅(jiān)固]則沒(méi)什么好說(shuō)的,適時(shí)而用就是了。

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第2節(jié) “搶招”的重要性

所謂“搶招”,就是比拼第一式誰(shuí)快??斓囊环较让袑?duì)手,那么對(duì)手就會(huì)產(chǎn)生硬直,那么對(duì)手的第一式也就自動(dòng)瓦解了。

注意,這里不提“蓄點(diǎn)無(wú)雙就放”的無(wú)腦戰(zhàn)術(shù),因?yàn)檫@種打法是個(gè)人都會(huì),也很無(wú)聊,游戲的樂(lè)趣蕩然無(wú)存,因此在本文中一概不涉及這種打法。

由于Z52的AI設(shè)定,敵將防守意識(shí)很高,而繞背打法又因?yàn)镽2回避的存在而變得效率遠(yuǎn)不如35系列,所以和敵將進(jìn)行[搶招]就成為成功打中敵將的一個(gè)重要途徑了。而[搶招]的關(guān)鍵在于第一■(以下稱[起手式])的快慢,注意是起手式的快慢而不是總體連招連接的快慢,這也是為何義弘老爺子搶招比稻姬強(qiáng)的原因。

也許有人會(huì)說(shuō),這個(gè)不就是起手式快的人的專利么?

這個(gè)說(shuō)法可以說(shuō)對(duì),但不全面。原因在于Z52中,有很多角色的起手式速率基本上是相同的,誰(shuí)出招快上一點(diǎn)點(diǎn)(一般是僅僅快上幾幀的時(shí)間),誰(shuí)就占優(yōu)勢(shì)。而AI設(shè)定,當(dāng)玩家角色已經(jīng)出招的瞬間,敵將依然可能會(huì)出招。但是這樣的話,敵將實(shí)質(zhì)上出招是要比玩家角色慢上幾幀的。這就是為何在無(wú)限城里我用慶次經(jīng)常能搶過(guò)敵方的慶次。

因此在實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中,大部分角色都可以和大部分?jǐn)硨⑦M(jìn)行搶招,除了幾個(gè)起手式特慢的難民(如蘭丸、稻姬等)。

此外,擁有[大山鳴動(dòng)]技能的義弘老爺子和信玄大叔可以說(shuō)是搶招中的賴皮者了。因?yàn)榧词箤?duì)手起手式更快,他們能把對(duì)手起手式硬掉然后用自己的起手式命中對(duì)手。只是面對(duì)地獄外傳的焰斗氣將時(shí)不是很安全,因?yàn)槟銢](méi)那么多體力來(lái)多次實(shí)現(xiàn)[硬掉]。

此外有一點(diǎn)很重要。35系列中,很多人都養(yǎng)成了三方停,再三方的習(xí)慣。但在Z52的搶招過(guò)程要改掉這個(gè)習(xí)慣。原因在于很多人的第三方收招很慢,甚至是個(gè)[確反技](呃……把靈魂能力的名詞搬來(lái)了)。所以要停頓盡量選擇招式里收招最快的來(lái)停。

最后說(shuō)句廢話:不要和無(wú)硬直狀態(tài)的斗氣將進(jìn)行搶招,吃虧的必定是你。

有人又要問(wèn)了,那么起手式慢的人不是處處受制于人了么?

別急,接著看下一節(jié)。

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第3節(jié) [AI死角]戰(zhàn)術(shù)

眾所周知,無(wú)雙不是格斗游戲,你的對(duì)手不是人而是電腦。即使敵人AI設(shè)定得再高,也是有弱點(diǎn)和死角的。無(wú)雙至今為止敵將AI最沒(méi)有死角的應(yīng)該是353M(不是353)的單挑了。但盡管如此,我也可以憑借[公式打法]打個(gè)300多勝。而Z52的敵將AI還有很多的死角可以利用。

由于AI死角很多,不能一一列舉,下面僅列舉一些主要的,其它的也有待大家去發(fā)掘。

一、『AI防守死角』

大家都知道Z52有這樣的設(shè)定:當(dāng)你的連招中有偽連時(shí)

1.若敵將前幾式都中了,那么會(huì)防御偽連那式。

2.若敵將前幾式都防掉了,那么會(huì)在偽連那式用R2回避掉。

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