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發(fā)布時間:2011-11-07 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
但是在實戰(zhàn)中,AI會對某些特定的招式不采取以上的行為,例如:
敵將在防掉家康的前五方時,經常會不防其C6,導致被打成[氣絕]狀態(tài)。
敵將在防掉阿市的前六方時,經常對其偽連但防御無視的C7不作回避,而被打飛。
敵將在防掉長政的前四方時,經常會不防其C5而被打成[挑空]狀態(tài)。
敵將在防掉老爺子義弘的前七方時,經常會不防其C8。
敵將在防掉左近的前兩方和C3-1時,只要你把C3-2打偏那么一點,敵將幾乎是100%不防。
等等等等
類似這些AI的弱點都是可以在實戰(zhàn)中利用的。很多時候,有些人覺得一些斗氣將難打,其實不必驚慌(很多人看到焰斗氣的忠勝會有點慌張,其實大可不必,忠勝在電腦手里就一挨打的料)。多多利用一些AI的弱點,你會覺得這種斗氣將再來幾個也不在話下。
***實戰(zhàn)舉例***
【島左近地獄外傳三方原與焰斗氣的忠勝戰(zhàn)斗】
首先我們知道,此時的忠勝是[無硬直狀態(tài)],搶招戰(zhàn)術自然是不能用的。好,回上去看看島左近有什么特別之處?
敵將在防掉左近的前兩方和C3-1時,只要你把C3-2打偏那么一點,敵將幾乎是100%不防。
對,就是這點。一開始先將附近的小兵清了,別讓他們搗蛋。然后就每次都要先出招,出招要快,這樣忠勝才會防御而不會和你搶招。接下來就用C3來震暈他吧(若是偶爾被他防了,切勿急著再出下一個C3,因為這時他很有可能與你搶招,由于他無硬直,你搶招必敗,弄不好直接歸西都有份),他一旦[氣絕],你就想接什么招就接什么招了。一般來說只要不出失誤,全程不被他摸到一下是肯定沒問題的。
順便提一句,后面襲擊本陣的秀吉和光秀就比忠勝要難打一些,原因是兩個人而且都是起手快的。
二、『AI的區(qū)域死角』
有許多敵將都是守著一個區(qū)域的。對于這種敵將,你若想把他引誘到區(qū)域外去,他是不會跟過來。若他被打出區(qū)域了,那么每隔一定時間他都會往原區(qū)域里跑(這點和354不同,354是根本只會往回跑,連招都不出了)。
利用這一點可以對一些有多個斗氣將的區(qū)域中的敵將實行逐個擊破,從而大大減少被圍毆導致上西天的情況發(fā)生。
***實戰(zhàn)舉例***
【信玄地獄外傳九州征伐最后面對砦中的焰斗氣的老爺子義弘和義久】
相信在地獄難度打本關的人都會對最后的焰斗氣義弘印象深刻。其實最后的難打之處并非單在于老爺子身上。旁邊的大眾臉義久同樣是焰斗氣。有他在旁邊搗蛋,就憑信玄大叔的招式性能應付起來吃力得很。而且時間又不能拖長了,否則指不定有哪個不爭氣的友軍在關鍵時刻敗走一下就麻煩了。
當時我的信玄公連虎亂1都沒有(我承認……RPWT),自然不可能快速做掉義久的。所以只能采用這個方法了。
走到砦門口,義弘和義久都會沖過來,先設法躲過兩人的沖刺(敵人從遠處跑來幾乎100%會出沖刺,你若不多個心眼注意一下,經常會因此而去西天報到),然后用無雙將大眾臉義久打出砦外。老爺子由于AI區(qū)域死角的原因,不會追出砦來。好,單挑一個大眾臉自然沒問題,盡管他是焰斗氣。做掉義久后進去單挑老爺子。由于義弘是處于[無硬直狀態(tài)],因此不能用通常打法打他。但是,還記得我上面說的Z52的特例嗎?這次的Z52只要吃到黑漆太刀(即進入紅色加攻狀態(tài))就能對無硬直敵將打出硬直。外面的小兵有掉太刀的,信玄自己又有R1+▲可以有幾率出現(xiàn)加攻,若你帶的護衛(wèi)是僧侶,他也會有幾率給你加攻。所以,加攻的情況還是很多的。只是光是能打出硬直還不行。因為眾所周知,信玄大叔的所有C招(包括八方)全都是偽連!而起手式又不如老爺子快,搶招不可能(有大山鳴動,但你有多少體力能扛下老爺子數(shù)次的起手式?)。這里我推薦用小跳斬接C4-2。一般來說一把太刀的時間我可以把老爺子打掉一半至2/3以上體力,再加上自己或護衛(wèi)加攻,足以搞定他了。若是覺得搞不定,也可以到砦外面殺小兵打些東西吃下再進去打。再不行的話,你就把老爺子也打出去吧= =
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第4節(jié) 加防的重要性
在此繼續(xù)重申:這里不提“蓄點無雙就放”的無腦戰(zhàn)術,因為這種打法,是個人都會,也很無聊,游戲的樂趣蕩然無存,因此在本文中一概不涉及這種打法(對不起,好像煩了點)。
打造兵器時,很多人偏愛攻擊、無增、范圍這三項,不少人都忽視了防御。
很多人說得也很有理:“地獄難度下的斗氣將攻擊力太高,加防御和加體力并不能顯著地提高生存能力?!?/p>
沒錯,因此我一般不會選擇加體力,但我會選擇加防御。原因在于這次光榮對小兵和一些無斗氣大眾臉的攻擊力把握得較好,即使在地獄外傳,滿防的角色兵器上若帶了兩個防左右,那么普通的小兵和一些無斗氣的大眾臉的方攻擊打玩家角色均沒有硬直,其實若是不加防,滿防角色的話,兵卒級的小兵打上來也一般沒硬直,但是差就差在大眾臉和兵長上了,尤其是大眾臉。這點我想不必說太多,這和353M達人難度裝不裝玄武甲是一個道理。當敵人打你沒硬直時,你就能享受左近外傳三方原忠勝、謙信外傳九州的義弘他們的優(yōu)勢。
并且,加防后,就算是天生防低的角色,也不會直接滿血就被一沖刺給瞬殺了。雖然你體力也基本見底了,但是死與不死,這顯然不是同一檔次的。
最后還要說一個:敵人的攻防修正,就是只看玩家角色的【攻擊力】數(shù)值而定,而不是看你的綜合數(shù)值(或平均值)。因此你把攻加得老高,防卻很低,顯然是不利的。
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本來寫到這里應該結束了,不過嘛————
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附加節(jié) 一些小細節(jié)或小BUG
①當你沒有虎亂或只有虎亂1時,盡管無雙是沒屬性的,但是你在無雙槽減到一格以下之前使用帶屬性的C招,即可帶兵器屬性。這個應該大家都知道,關鍵是后面,當你使用LV3無雙時,你出帶屬性C招的從出招到收招的時候的所有輔助效果攻擊也是帶屬性的。基于這個原理,長政和稻姬二人又有特別優(yōu)待,當二人使用屬性賦予技能時放無雙,那么當無雙槽減至一格以下前出任何招都是帶屬性的,并且出帶屬性的招時LV3無雙的輔助效果攻擊也是帶屬性的。
②這次的殺陣比Z5M有所削弱,變成了固定攻擊力而不是固定損血量。既然是攻擊力那就自然和敵將的防御力掛鉤了。因此實際效果就大大不如Z5M了。不過Z52的殺陣的攻擊力不小,而且吃到黑漆太刀是有加成的,因此即使在地獄難度,加攻狀態(tài)下一個殺陣幾乎能把無斗氣的大眾臉滿血擊殺。
另:Z52誰是殺陣最強倒還不知,最弱的已經知道了,是阿國= =
③是否在人多時你會發(fā)現(xiàn)某個敵將(尤其是沒斗氣的)不知為何忽然攻擊力變成和焰斗氣將差不多了?其實這是個顯示BUG。大家知道敵將加攻后也會顯示為紅色,但是人多時有時會不顯示,但是加攻效果是在的,因此有時候被大眾臉[暗算]到倒也是件很郁悶的事。
④最后說一下兩個[最]
作為敵人時攻擊最高的:老爺子島津義弘
作為敵人時防御最高的:前田慶次
以上結果是比較了多次『命の代價』任務中出現(xiàn)的所有焰斗氣將得出的。
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