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毛病這么多如何玩耍?盤點游戲制作商十大惡習

發(fā)布時間:2014-07-27 11:11 來源:逗游網(wǎng)  作者:熱熱   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家譯稿 轉載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

  譯者:熱熱

  現(xiàn)在的游戲不再是簡單的連續(xù)畫面,開始追求聽覺、視覺和情感三方面的真實感,很多時候,都會讓人忍不住感嘆“這TMD太像真的了”。但游戲制造商有時候會犯一些過猶不及、畫蛇添足的錯誤,本文本著雞蛋里挑骨頭的完美主義思想,吐吐槽,列出一些游戲制作中有待完善的方面,一家之言,歡迎大家批評指正,或是說說自己的想法。

  10.無聊的過場動畫

  最開始在游戲中插入過場動畫是個不錯的創(chuàng)意,不僅能更清晰地講述故事情節(jié)、給玩家布置任務,還能讓玩家高度集中的注意力有個短暫的放松,但游戲畢竟還是游戲,最近的一些游戲的過場動畫就有些主次顛倒,過場動畫超過游戲本身開始唱起了主角。

  Rockstar為制作《馬克思佩恩3》投入了大量的資金,有了金錢的堆砌,《馬克思佩恩3》中的過場動畫精致流暢,整個游戲看起來像是在一連串的過場動畫中插入了幾次粗糙的槍戰(zhàn)環(huán)節(jié),本末倒置,動畫成了關注的焦點,這是看電影還是玩游戲呢?讓過場動畫蓋過游戲本身的光芒并不是明智之舉,好游戲玩家會花上上百小時反復探索,相信從第三遍開始,就沒有人愿意再浪費時間觀賞那些已經(jīng)爛熟于心的過場動畫。

  有些過場動畫還有一項讓人咬牙切齒的設置,沒法跳過,無論是第幾次游戲都要從頭看到尾?!洞炭托艞l》的開場動畫就是這樣,你被困在一個圖書館內,聽著冗長無聊的解說,在此期間只能簡單地左右移動。再好看的情節(jié)也經(jīng)不起一次一次的重復,游戲的樂趣在于創(chuàng)造自己的故事,而非反復觀看別人的故事。

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