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發(fā)布時間:2014-07-27 11:11 來源:逗游網(wǎng) 作者:熱熱 編輯:文學(xué)組
9.莫名其妙地轉(zhuǎn)換視角
想把游戲設(shè)計為第三人稱或第一人稱都沒問題,有些游戲適合第三人稱視角,比如前面提過的《刺客信條》,便于玩家欣賞主角行云流水的動作曲線和華麗的裝備,有些游戲需要更高的專注度和代入感,使用第一人稱視角當(dāng)然更好,比如《孤島驚魂》系列,還有大部分PFS游戲。
無論是第一人稱還是第三人稱,都不存在誰比誰好的問題,如果選擇了,就該從一而終,游戲半中間突然轉(zhuǎn)換視角是什么個想法呢?比如《刺客信條》(原諒我一直在找這個游戲的茬,愛之深責(zé)之切啊),你從Animus出來,會突然從第三人稱視角轉(zhuǎn)換為第一人稱視角,出現(xiàn)在Abstergo公司的設(shè)施中,這是為了區(qū)分虛擬和現(xiàn)實嗎?
還有《細(xì)胞分裂6:黑名單》也是,一直都是第三人稱,突然就變成第一人稱了,而第一人稱時扮演的人物Briggs身上裝備著酷炫的裝備,因為第一人稱,無法欣賞,反觀第三人稱時操控的Sam Fisher,那一身行頭,真是沒啥看頭。
8.按部就班的賽道和按部就班的對手
現(xiàn)在的賽車游戲中的控制面板越來越真實了,車輛控制、物理性能和車輛模型都越發(fā)精益求精,但游戲整體趨勢都在智能化、真實化,賽車游戲卻止步不前。
這是一款擬真賽車游戲?qū)Π?,如果我把車開到了逆行的車道上,迎面而來的車該有怎樣的反應(yīng)呢,不該試圖避開我嗎?就算經(jīng)典如《極品飛車》,道路上的車也只能單純地按固定的模式行駛,毫無人工智能可言,逆向行駛的車輛也只會傻傻地沖向你,兩車相撞最后兩敗俱傷。最近一些游戲甚至?xí)谀阕咤e路的時候,在屏幕中央顯示出“方向錯誤”這樣的指示,太沒有真實感了。
吐槽完賽道,再來說說對手。其實按道理來說,在賽車游戲上,人是贏不了電腦的,設(shè)計精準(zhǔn)、毫無差錯的行車路線,跑出來的時間絕對是最少的,但為了滿足玩家的成就感,對手的行車路線一定會有所差錯,但又不能太過,缺少挑戰(zhàn)性,如何把握這個度,是很多賽車游戲成功的關(guān)鍵。但最近的一些游戲,設(shè)計上偷工減料,直接將對手與玩家的車綁定在一起,好像有一根繩子將兩者系在一起,無論誰領(lǐng)先,都有著若即若離的距離。這種遇強則強,遇弱則弱的設(shè)定,無論玩家發(fā)揮地再好也永遠(yuǎn)有甩不掉的對手,有時候真是很沮喪。
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