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毛病這么多如何玩耍?盤點(diǎn)游戲制作商十大惡習(xí)

發(fā)布時間:2014-07-27 11:11 來源:逗游網(wǎng)  作者:熱熱   編輯:文學(xué)組

 

  5.安裝與載入

  游戲很大,高清的圖像意味著成億上兆的字節(jié),每次進(jìn)入游戲之時,需要稍作等待,給機(jī)器一個反應(yīng)的時間,這無可厚非,但是拜托,我用的不是586電腦啊,這個反應(yīng)時間不該長成這樣啊。

  在Xbox360上運(yùn)行的《看門狗》要插兩個盤,所以登陸主界面進(jìn)行安裝時,Xbox360會一邊默默嘲笑你,一邊從游戲菜單中經(jīng)行安裝,所以它會安裝兩次,整個安裝進(jìn)程會持續(xù)20到30分鐘。而這僅僅是安裝,之后游戲的每一次運(yùn)行都要通過漫長的等待,每一次死亡每一次任務(wù)失敗,也都要等待重新載入。

  超過半個小時的安裝過程,長過半分鐘的載入等待都是不合理的,但是現(xiàn)在的游戲越來越大,所要運(yùn)行的程序也越來越復(fù)雜,這樣的發(fā)展趨勢只會讓這段等待時長不斷增加,只有硬件上的升級才能解決這類問題,我們只能翹首以盼新技術(shù)的出現(xiàn)了。

  4.不合理的障礙

  很多游戲在初期都會對玩家的活動范圍進(jìn)行一定的限制,以待玩家在之后的游戲中開拓未知的領(lǐng)域,有些游戲會用海洋阻擋玩家的腳步。海洋的設(shè)定我理解,用海洋困住一個人很合理,還有其他的一些方式,比如打不開的門,很高的墻,也都說得過去。但是有些障礙著實(shí)讓人費(fèi)解,比如無法穿過的草叢,甚至是什么都沒有,但就是走不過去。

  為什么游戲設(shè)計者會覺得這樣的設(shè)定是合理的啊?他們就在樓梯上擺了幾張桌子、幾張沙發(fā)或者幾個垃圾罐頭,就理所當(dāng)然地告訴我此路不通,拜托,我身上的武器能剿滅一個軍隊(duì),移動幾張沙發(fā)椅子,為自己清理出前進(jìn)的道路絕對毫無壓力啊,就算樓上什么都沒有,也請讓我有查看的自由。

  游戲設(shè)計者早已習(xí)慣讓玩家按指定的方向前進(jìn),除了早已安排好的道路,無論玩家走向哪里都注定是死路。這樣的觀念已不再適用于現(xiàn)在不斷自由化的游戲發(fā)展趨勢,設(shè)計者應(yīng)該保證玩家有最大的探索自由,至少也給出一些合理的障礙,不要再是堵著走廊的舊家具和無法打碎的玻璃窗。

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