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神羅公司已成現(xiàn)實(shí) 云游戲究竟離我們還有多遠(yuǎn)?

發(fā)布時(shí)間:2014-11-24 14:08 來(lái)源:網(wǎng)易游戲  作者:5158   編輯:西門大郎

 

  云游戲是一個(gè)已經(jīng)推上前臺(tái)許多年的概念,其勾畫的美好愿景讓玩家和廠商都同時(shí)充滿遐想空間,打破平臺(tái)硬件界限、不用下載也不用購(gòu)買實(shí)體游戲、開(kāi)機(jī)就玩是一個(gè)誘人的解決方案,尤其對(duì)于軟件供應(yīng)商和玩家來(lái)說(shuō),雙方都減少了很多麻煩,甚至可能結(jié)束平臺(tái)之爭(zhēng)徹底改變游戲產(chǎn)業(yè)。與此同時(shí),也有真正的商業(yè)化產(chǎn)品早早出現(xiàn)在市場(chǎng)上,比如北美的On Live,國(guó)內(nèi)此前也有基于PC平臺(tái)的同類產(chǎn)品。

  但云游戲的失敗也是盡人皆知,對(duì)于玩家或者消費(fèi)者來(lái)說(shuō),這個(gè)等于是在玩“視頻直播”的模式雖然克服了平臺(tái)和硬件限制,但哪怕是北美、日本這樣的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)條件極好的地方,網(wǎng)速都難以支撐流暢游戲,而運(yùn)營(yíng)商的產(chǎn)品版權(quán)、運(yùn)營(yíng)成本等問(wèn)題也讓內(nèi)容供應(yīng)水準(zhǔn)連“差強(qiáng)人意”的檔次都達(dá)不到,充其量只是可以體驗(yàn)一種未來(lái)可能性,尚無(wú)力對(duì)當(dāng)下的游戲模式形成任何威脅,最終均以失敗告終。

  但是云技術(shù)的潮流并沒(méi)有因此停步,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)和傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),云技術(shù)其實(shí)都已經(jīng)在底層發(fā)揮著傳統(tǒng)技術(shù)無(wú)法媲美的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),被越來(lái)越多的企業(yè)采用。而PS4和XBOX ONE無(wú)一不試圖借助云技術(shù)強(qiáng)化自己的競(jìng)爭(zhēng)力,云游戲作為與玩家關(guān)系最緊密的一環(huán),似乎并不會(huì)因?yàn)橄惹暗氖《в谖覀兊囊曇爸?。PLAYSTATION NOW如索尼當(dāng)年所言,已經(jīng)以云游戲的方式開(kāi)始服務(wù)于前代主機(jī)的兼容體驗(yàn)。而與此同時(shí),SE也爆發(fā)出對(duì)云游戲的巨大熱情,甚至在商業(yè)化實(shí)踐層面比索尼、微軟都要邁得更遠(yuǎn)。

  在掌機(jī)上玩主機(jī)游戲是個(gè)笑話?

  以3DS的機(jī)能來(lái)說(shuō),移植《勇者斗惡龍10》(以下DQ10)本是一件不可能的事情,但SE用云技術(shù)實(shí)現(xiàn)了與家用機(jī)版相當(dāng)?shù)漠嬞|(zhì)以及跨平臺(tái)的聯(lián)機(jī)游戲支持。當(dāng)然,游戲發(fā)售初期,由于自身失誤導(dǎo)致服務(wù)器負(fù)載過(guò)重、字體不適配閱讀困難等問(wèn)題,致使首批近6萬(wàn)玩家大面積無(wú)法正常游戲,甚至因?yàn)槎虝r(shí)間無(wú)法解決服務(wù)器負(fù)載問(wèn)題,逼迫SE只能停止游戲銷售,引導(dǎo)玩家非熱門時(shí)間登錄游戲。從結(jié)果來(lái)說(shuō),尤其是DQ這樣的國(guó)民游戲,狼狽不堪到這種地步實(shí)在有些出人意料。

  但是看完笑話以后,我們其實(shí)可以發(fā)現(xiàn)SE對(duì)于云游戲的認(rèn)真程度也有點(diǎn)兒超乎想象,甚至從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)看,云游戲的未來(lái)第一次讓人真的可以有所期待了。被3DS版DQX的事故搞得灰頭土臉的同時(shí),SE依然發(fā)布了同樣基于云游戲的手機(jī)版FF7和FF13系列,TGS上更是公開(kāi)了專注于云游戲服務(wù)的神羅科技。相比此前都是新興小公司運(yùn)作的云游戲平臺(tái),SE的重量級(jí)顯然有著絕對(duì)的游戲,并且與索尼、微軟這些硬件商不同,她本身并沒(méi)有服務(wù)主機(jī)的需求,推動(dòng)她如此投入云游戲的,只能對(duì)其對(duì)這一技術(shù)未來(lái)前景的樂(lè)觀預(yù)判。

  截止于上周,DQX的銷量接近9萬(wàn)份。這意味著近9萬(wàn)人通過(guò)3DS體驗(yàn)了云游戲,擁有了用低性能平臺(tái)操控Wii U、PC級(jí)別MMORPG的實(shí)機(jī)體驗(yàn)。這個(gè)數(shù)字對(duì)于云游戲來(lái)說(shuō),毫無(wú)疑問(wèn)有著里程碑式的意義。雖然SE不惜以國(guó)民游戲?yàn)榈着七~出的第一步,讓自己相當(dāng)?shù)念伱鏌o(wú)光。但極高的消化率、恢復(fù)銷售后良好的勢(shì)頭,給云游戲業(yè)務(wù)留下的積極信號(hào)依然是無(wú)法讓人忽視的。

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