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發(fā)布時(shí)間:2015-02-02 19:06 來源:逗游網(wǎng) 作者:爍果累累 編輯:文學(xué)組
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作者:爍果累累
從接觸第一款手游《憤怒的小鳥》開始,我對手游的興趣就沒怎么提起來。如果說刻板偏見倒也有失公允,可能是之前以主機(jī)游戲?yàn)橹?,所以在看到手游時(shí),第一印象里就沒有了驚艷的感覺。
直到前一段時(shí)間玩了從PSP上移植過來的《地獄邊境》和《骷髏王子》,突然又找到了沉迷的感覺,上班時(shí)利用上廁所的時(shí)間掏出手機(jī)玩上一會(huì),不知不覺雙腿已經(jīng)麻木,還是欲罷不能。于是我又開始關(guān)注app store上同類型的單機(jī)游戲,類似《Random Heroes 2》《The Silent Age》《僵尸世界大戰(zhàn)》等等,無論是畫面很好的大作,還是創(chuàng)意十足的像素級(jí)游戲,基本都出自國外廠商。而國內(nèi)廠商幾乎是清一色的網(wǎng)絡(luò)手游,而且“三國”、“dota”等IP屢見不鮮,玩法也大同小異,有的幾乎就是換了一張皮。關(guān)卡設(shè)計(jì)幾乎是毫無解謎成分,戰(zhàn)斗也很多是自動(dòng)的。于是我有了一個(gè)算得上是“錯(cuò)覺”的想法:難道有創(chuàng)意的手游都在國外?難道外國人真的比中國人更聰明?其實(shí)連我自己都知道答案是否定的,那究竟是哪些原因造成了這種現(xiàn)象,我們一起來探討一下。
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