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發(fā)布時間:2015-02-02 19:06 來源:逗游網(wǎng) 作者:爍果累累 編輯:文學(xué)組
一、一夜暴富,畢竟too yang
無論你是否以自己是主機或PC玩家而充滿了某種自豪感,都不可否認(rèn)在如今的中國游戲領(lǐng)域,手游已經(jīng)占到了半邊天。2014年中國游戲收入總額約1065億,雖然端游依舊以580億穩(wěn)居老大哥地位,但手游的發(fā)展速度已經(jīng)不容忽視,以272億追至次席,頁游的213億被甩在身后。要知道,2013年被業(yè)界認(rèn)為是手游的元年,發(fā)展至今也就兩年時間,一個產(chǎn)業(yè)在如此短暫的時間里以如此之快的速度發(fā)展,說明產(chǎn)業(yè)潛力的巨大,但也同樣意味著不夠成熟。
中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶大約5.7億,其中移動游戲用戶約3.1億,2014年智能手機覆蓋率為38.9%,未來幾年還有著穩(wěn)定的增長趨勢,這為手游發(fā)展提供了龐大的用戶群體和硬件普及條件,人口紅利的持續(xù)增長使得手游成為最容易賺錢的游戲形式。而且手游相對于主機和PC游戲來說,開發(fā)成本相對較低,周期較短,許多中小開發(fā)商也可以輕易上馬一個項目。這種低門檻的技術(shù)和資金需求以及高效的盈利模式,造就了廠商和玩家趨之若鶩的盛況。
規(guī)模大了,但由于沒有經(jīng)過長久的積淀,造成市面上大批手游創(chuàng)意不足,一味復(fù)制某些成功作品。就拿近期的《我叫MT2》來說,就是直接給《刀塔傳奇》換了一張皮,玩法、養(yǎng)成系統(tǒng)、策略組合幾乎一模一樣。對于開創(chuàng)了一代卡牌先河的《我叫MT》而言,如今卻要抄襲自己的后輩,悲哀的其實并不只是這一部作品,而是整體中國手游領(lǐng)域創(chuàng)意匱乏、同質(zhì)化嚴(yán)重的一個縮影??雌饋砹宅槤M目的國產(chǎn)手游,真要是來個“合并同類項”,又能剩下幾種?一方面玩家的品位在不斷提高,另一方面產(chǎn)品重復(fù)過剩,難怪邢山虎發(fā)出了“未來兩年只有接近0.04%的小團隊可以活著”這樣悲涼的論調(diào)。
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