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好手游都在國外?淺談中國手游的一方水土

發(fā)布時(shí)間:2015-02-02 19:06 來源:逗游網(wǎng)  作者:爍果累累   編輯:文學(xué)組

 

  三、人才技術(shù)缺失,創(chuàng)意理念斷層

  中國的游戲產(chǎn)業(yè)由于政策、歷史等多方面原因,走的是一條不規(guī)范的發(fā)展道路,這點(diǎn)下面會(huì)提到。國內(nèi)游戲起步還是很早的,但幾十年內(nèi)一直處在灰色地帶,政策的干預(yù)和人們對(duì)游戲這門“第九藝術(shù)”的偏見,導(dǎo)致國內(nèi)在培養(yǎng)游戲人才方面幾乎一片空白。

  回想前幾年,人們提到游戲還會(huì)有洪水猛獸般的感覺,各大高校是近幾年才成立了一些游戲相關(guān)的專業(yè),在整個(gè)教育體系中所占的比重至今甚微。很多大的游戲公司里,處于核心位置的管理人員都不懂游戲,這不能全怪公司不會(huì)用人,而是專業(yè)的游戲研發(fā)、市場(chǎng)人才確實(shí)非常緊缺。歐美較為核心的游戲制作人平均從業(yè)時(shí)間在20年左右,而國內(nèi)能到達(dá)15年的都已經(jīng)能稱為“資深”了,從經(jīng)驗(yàn)到理念,國內(nèi)從業(yè)人員都與國外差距甚大。這種不夠?qū)I(yè)的缺陷,直接表現(xiàn)在了游戲的設(shè)計(jì)上,無論是對(duì)于總體思路的把控,還是對(duì)于細(xì)節(jié)的精益求精,國內(nèi)人員做得普遍不夠到位,所以國產(chǎn)游戲有時(shí)會(huì)給人“看上去很美”,但實(shí)際玩起來卻處處可改的感覺。

  當(dāng)然還有一個(gè)重要原因就是技術(shù)的落后。在國外游戲大作動(dòng)不動(dòng)就拿出“寒霜”“虛幻”“水晶工具”“FOX”等強(qiáng)大引擎的今天,國產(chǎn)游戲還沒有哪個(gè)自研引擎能在世界上叫得響。不過技術(shù)的落后并不可怕,即便用像素級(jí)畫面,也能做出像《我的世界》這種好游戲,但理念的差距卻不是一朝一夕可以彌補(bǔ)的。

  四、歷史發(fā)展造成的國內(nèi)游戲現(xiàn)狀

  說道歷史因素,恐怕就不只局限在手游了,國內(nèi)整個(gè)游戲行業(yè)都存在這個(gè)問題,今天就在這多嘮叨兩句。

  在2000年游戲禁令發(fā)布之前,中國的游戲市場(chǎng)雖然也存在著起步較短、技術(shù)薄弱、盜版猖獗等多方面問題,但中國游戲市場(chǎng)的巨大潛力和開放性(這種開放性更多是源自于制度不健全)還是吸引了諸多廠商迎難而上。如果一切順利,相信隨著用戶正版意識(shí)的提高,廠商實(shí)力和規(guī)?;脑鰪?qiáng),今天中國的游戲領(lǐng)域也能像米國那樣百花齊放。

  可隨著一紙禁令的發(fā)布,中國的游戲產(chǎn)業(yè)瞬間走入了冰冷的寒冬。部委大大們的用心是好的,但這樣一刀切的行政方式卻太過簡單粗暴,將中國游戲光明的前途扼殺在搖籃之中??墒墙畈]有阻止游戲的發(fā)展,相反,在這十幾年中,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)形成了一個(gè)巨大的地下產(chǎn)業(yè)鏈,盜版、水貨這種在別國本是邊緣地帶的灰色存在,卻成為了國內(nèi)游戲的主要形態(tài)。中國的游戲商再?zèng)]辦法以民族產(chǎn)業(yè)自居,連存在的合法性都遭到質(zhì)疑,哪里還有余力去提高競(jìng)爭力,去打造精品?再加上盜版的侵蝕,花幾年研發(fā)一款游戲,盜版光盤只要幾天就能鋪滿大街小巷,哪個(gè)廠商能餓著肚子去捧良心?如今國內(nèi)的單機(jī)游戲除了“三把劍”之外,你還知道哪些?


  就在單機(jī)游戲陷入一潭死水時(shí),網(wǎng)絡(luò)的力量給了中國游戲一絲光明。隨著網(wǎng)絡(luò)的普及和各地網(wǎng)吧如雨后春筍般涌現(xiàn),網(wǎng)游開始火爆起來。由于游戲商可以通過網(wǎng)絡(luò)控制數(shù)據(jù),而不是一次性打包出售的光盤,這便成為躲過盜版的一根救命稻草,再加上《石器時(shí)代》《傳奇》等作品一夜之間紅遍大江南北,嗷嗷待哺的游戲商像被鬧鐘震醒一般興奮地從單機(jī)的死水里爬起來,跳進(jìn)網(wǎng)游的深坑。從滿世界找游戲進(jìn)行代理,到逐漸重視游戲自研、聯(lián)運(yùn),形式越發(fā)多樣,整個(gè)游戲界充滿了如饑似渴的激情。已經(jīng)瀕臨死亡的中國游戲再次煥發(fā)出了神采,變成了滿地是金銀的財(cái)富之地。后來手游出現(xiàn)了,正如上文所講,低門檻低成本高紅利的模式,讓游戲廠商再次看到了金礦,可以不用提高自身技術(shù)實(shí)力就走出一條 “捷徑”,于是我們的廠商們放棄了最后一絲在技術(shù)和理念上進(jìn)取的決心,決定彎著腰去撿錢。

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