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好手游都在國外?淺談中國手游的一方水土

發(fā)布時間:2015-02-02 19:06 來源:逗游網(wǎng)  作者:爍果累累   編輯:文學組

 

  講了這么多歷史,其實核心就是一個,那就是“游戲文化”。國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展走的是一條畸形的道路。無論網(wǎng)絡還是手機,也無論將來發(fā)展出哪些更高科技的交互手段,游戲內(nèi)容都是最根本的保證。從手游領域越來越高呼的“內(nèi)容為王”就能看出,做游戲的基本功還是通過內(nèi)容本身來為玩家提供好的體驗,這樣玩家才能心甘情愿掏錢。而這項基本功,本應是在單機游戲上練就的,很可惜,我們沒趕上。

  在任天堂的fc時代,我們還可以跟得上腳步,弄出個“小霸王”這種機能平起平坐的物件,但是到了PS2,PS3,再到如今的PS4,我們徹底放棄了追逐,我們再也最不出來同樣的硬件。然而最可怕的,是國內(nèi)廠商開始放棄這種雖然艱辛卻未來光明的“硬碰硬”的研發(fā)精神,而是選擇了繞道而行,不斷尋找更低的門檻,在下層活得更滋潤,任由歐美日本大廠在技術上幾年一個大臺階地昂首闊步,我們蹲在底層有口粥喝就笑看風云。

  跨過單機走向網(wǎng)游,再到手游,看似我們實現(xiàn)了跨越式的發(fā)展,但這種發(fā)展并非像歐美和日本那樣,建立在對游戲理解的深度,以及技術和理念的進步之上,我們在很大程度上是因為單機游戲已經(jīng)面臨末路,有網(wǎng)絡這么個救星,大家便一哄而上。就這樣,即便我們再有錢,沒文化還是一個暴發(fā)戶,而無法成為貴族,我們還沒學會走路,就不得以要被逼著去跑。如此一來,想讓國內(nèi)的開發(fā)商作出創(chuàng)意十足的作品,著實困難,不是開發(fā)商沒良心,而是能力欠缺。

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