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發(fā)布時間:2015-03-10 20:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(準備)(4)
收起9. 港口爭奪戰(zhàn):
很多時候,在大型城市中港口和城鎮(zhèn)中心被分成兩個區(qū)域分別作戰(zhàn),因此當部隊圍攻一個有城墻的城市時可以進入“港口爭奪 戰(zhàn)”。
在這個戰(zhàn)場上,所有防守方艦隊上的水手必須下船進行肉搏戰(zhàn)斗,而進攻方必須要使用攻城器械才能夠突破港口城墻達成進攻目的。
10. 城鎮(zhèn)中心戰(zhàn):
當大型城鎮(zhèn)遭到圍城時,防守方可以選擇將敵人放進城中進行“巷戰(zhàn)”,這種戰(zhàn)術對抗大部分騎兵的游牧民族比較有效。
三、圍城戰(zhàn)(戰(zhàn)役地圖篇):
1. 概述:
在《阿提拉》中,圍城戰(zhàn)遠比野戰(zhàn)來得更加復雜,且受到種種因素的影響,因此在這里專門提出來進行詳述。
在系列的這一作中,所有有城墻的據(jù)點都要求進攻方必須擁有攻城器械才能發(fā)起進攻,否則就只能圍困直到對方斷糧或者攻城器械建 好為止。
2. 圍城基礎:
對一個據(jù)點,尤其是大型據(jù)點的圍攻,或許會持續(xù)數(shù)年(十數(shù)個回合)才能最終讓其防守力量屈服;
被圍城的據(jù)點內駐扎部隊會隨著圍城時間的增加而降低士氣和完整性,而隨著公共秩序的同時降低,也會逐漸出現(xiàn)逃兵。
因此圍城的基礎規(guī)則在于,進攻方要盡可能的圍城更長時間讓城內守軍遭受更多損失和不利條件;而防守方要盡可能早的發(fā)動攻擊突 圍或者求援。
3. 攻城器械:
對于進攻方來說攻城器械是他們能夠直接攻擊城內部隊的唯一手段,最簡單的器械有梯子和塔樓,一回合就能造好。
而更高級的攻城弩、沖車、投石車則需要更高軍事科技解鎖和更多回合數(shù)來建造。這些工程器械目標自動定位于城墻,并不能用來攻 擊敵方士兵。
4. 衛(wèi)戍部隊:
除了駐扎在城內的部隊外,每個據(jù)點還有一定的衛(wèi)戍兵力,這些兵力為據(jù)點所獨有無法加入其它將軍的部隊,但他們可以作為援軍加 入到圍城戰(zhàn)中。
衛(wèi)戍部隊的單位兵種由據(jù)點內的建筑物所決定,有些定居派系的特色和科技也可以提升衛(wèi)戍部隊的戰(zhàn)斗力。
5. 守城器械:
既然有攻城器械,那就會有守城器械,由于守城器械的存在某些時候光憑衛(wèi)戍部隊就可以守住一座大型城市。
守城器械的攻擊力相當高,會對射程內的所有任意敵軍開火;但如果沒有足夠的兵力守護他們,他們也有可能被進攻方奪取轉而進攻 防守方。
6. 圍城效應:
如同之前說過的那樣,進攻方應該盡可能的維持圍城狀態(tài)(Encircle/Continue Siege)而避免過早的開始直接攻擊(無論是否有攻 城器械)。
對于進攻方來說圍城有利無弊,除了對被圍的據(jù)點和駐防部隊造成損耗外,進攻方隨時可以選擇其他行動,甚至無損的撤出圍城狀態(tài) 。
這種設定是針對于《阿提拉》中為數(shù)眾多的游牧派系來設置的,因為對于定居派系他們總是處于資源劣勢狀態(tài),圍城后“干一 筆再跑路”是游牧民族的典型戰(zhàn)術。
7. 進入圍城戰(zhàn):
如果是以戰(zhàn)斗勝利并最終奪取據(jù)點為主要目標,則圍城戰(zhàn)遲早會打響,除了考驗玩家在戰(zhàn)場上的操控外,
圍城時間長短所造成的影響和攻城器械是否犀利都將極大的影響到戰(zhàn)斗后的結果。如果據(jù)點的控制區(qū)域內有其他部隊,則不管多遠也 會作為援軍進入戰(zhàn)場。
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