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阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)-戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解攻略

發(fā)布時(shí)間:2015-03-10 20:28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:小貓

 

  系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(進(jìn)階):

  一、編組:

  1. 概述:

  編組在任何即時(shí)戰(zhàn)略游戲中都是必不可少的元素,可以減少人機(jī)交互的信息量,避免玩家誤操作而犯錯(cuò)。

  而在《阿提拉》中編組的更大作用在于可以使用陣型讓AI更好的控制編組中每一只單位的行為。

  2. 編組陣型:

  任何設(shè)定了編組的多個(gè)單位都可以合在一起組成各種陣型,玩家可以在編組下方屏幕底部選擇陣型圖標(biāo)來(lái)變陣,或者按G自動(dòng)布置陣 型。

  陣型的好處是巨大的,不僅針對(duì)特定的戰(zhàn)場(chǎng)情況和敵人有各種優(yōu)勢(shì)加成,而且編組在移動(dòng)時(shí)會(huì)維持陣型不被打亂。

  3. 編組指令:

  當(dāng)不同兵種的單位合并成編組并組成陣型后,每種單位就將在陣型中扮演整體的角色,玩家現(xiàn)在不僅可以點(diǎn)選單個(gè)單位。

  也可以快速的點(diǎn)選編組中的所有同類(lèi)型單位向他們統(tǒng)一下達(dá)指令。要解散編組只需要選定編組后按G即可。

  4. 編組AI控制:

  當(dāng)多只單位組合成編組后,玩家有機(jī)會(huì)將這個(gè)編組托管給AI控制。AI可以及時(shí)的對(duì)編組周遭的情況進(jìn)行反應(yīng),并維持陣型直到玩家再 次操控。

  玩家只需要選定編組,選擇進(jìn)攻或者防守的AI預(yù)設(shè)行為指令,再用鼠標(biāo)右鍵選定目標(biāo)或者地點(diǎn)即可。有如下?lián)糁兄噶睿?

  a. 攻擊敵軍:讓AI控制的編組按照編組中每個(gè)單位的效用來(lái)攻擊敵軍(遠(yuǎn)程單位 首輪射擊,步兵突擊,騎兵突襲側(cè)翼)。

  b. 防守地點(diǎn):讓AI控制的編組按照陣型設(shè)定功能來(lái)防守某個(gè)地區(qū)。(如果AI編組 擊敗了某個(gè)敵軍,也會(huì)停下來(lái)自動(dòng)進(jìn)入防守狀態(tài))

  二、陣型:

  1. 概述:

  在《阿提拉》中陣型這個(gè)軍事概念在戰(zhàn)場(chǎng)上得到了很多關(guān)注。每一種陣型代表著一種戰(zhàn)術(shù),有著自己的優(yōu)劣勢(shì)。

  玩家可以在排兵布陣的階段盡情布置陣型,也可以進(jìn)入戰(zhàn)斗后再根據(jù)當(dāng)前情況進(jìn)行調(diào)整,需注意變更陣型需要一段時(shí)間。

  以下就總結(jié)在游戲中比較有用的陣型:

  2. 騎兵突擊三線(xiàn)陣:

  這種陣型將把選中的單位按照騎兵在前、遠(yuǎn)程單位在中、步兵殿后的序列組成新陣型。適合平原戰(zhàn)斗騎兵先行突擊對(duì)方步兵。

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