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阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)-戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解攻略

發(fā)布時(shí)間:2015-03-10 20:28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:小貓

 

  二、戰(zhàn)斗基礎(chǔ):

  1. 概述:

  布陣之后點(diǎn)擊開(kāi)始戰(zhàn)斗,玩家現(xiàn)在就可以為各個(gè)單位下達(dá)各種命令了,并為每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)需要達(dá)到的勝利目標(biāo)而奮斗。

  2. 基礎(chǔ)操控:

  在戰(zhàn)場(chǎng)上使用最多的就是WASD鍵,用它們來(lái)移動(dòng)視角,用鼠標(biāo)左鍵來(lái)點(diǎn)選單位,用鼠標(biāo)右鍵來(lái)移動(dòng)單位到指定位置,或者鼠標(biāo)右鍵點(diǎn) 選敵人單位命令當(dāng)前單位進(jìn)攻。

  在戰(zhàn)斗中按 Tab進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)一覽地圖非常重要,這里顯示了整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的信息。如果你點(diǎn)選單位后按住鼠標(biāo)右鍵就可以改變其排列方式。

  更高級(jí)一點(diǎn)的操作是按住Ctrl鍵,同時(shí)按動(dòng)鍵盤上的上下左右來(lái)讓部隊(duì)在不移動(dòng)的情況下改變面朝方向,這在據(jù)點(diǎn)防守戰(zhàn)中很有用。

  3. 視野:

  在《阿提拉》中,玩家是否能看到敵軍單位取決于玩家單位的最遠(yuǎn)視距和障礙物等因素,如果敵人藏在建筑物和有利地形中,則會(huì)變 得“隱身”。

  如果你的單位頭上顯示了一個(gè)眼睛的圖標(biāo),就表明這只單位在敵人的視野中消失了“隱身了”,另外船只和攻城器械是永 遠(yuǎn)不能“隱身”的。

  4. 旗幟:

  戰(zhàn)場(chǎng)山的每一只單位都帶有旗幟(Banner),這些旗幟是獨(dú)特的,點(diǎn)擊旗幟就就可以選擇單位。鼠標(biāo)移動(dòng)到旗幟上可以查看單位的簡(jiǎn) 要信息。

  5. 戰(zhàn)場(chǎng)顧問(wèn):

  從實(shí)際效果來(lái)說(shuō),戰(zhàn)場(chǎng)顧問(wèn)的重要性遠(yuǎn)比戰(zhàn)役顧問(wèn)大得多,與其說(shuō)他給出的是建議還不如說(shuō)是警告,比如告訴你:

  有單位已經(jīng)精疲力竭了急需休息;有單位被側(cè)翼突擊了;有建筑或者攻城器械被敵人搶奪了,遠(yuǎn)程單位沒(méi)有彈藥了……等 等。

  6. 士氣:

  a. 概述:

  在全戰(zhàn)系列中士氣是一個(gè)比兵力還要更重要的戰(zhàn)場(chǎng)指標(biāo),過(guò)低的士氣會(huì)讓一只滿編單位不戰(zhàn)而潰。

  在《阿提拉》中玩家可以通過(guò)單位信息列表上的臉譜來(lái)分辨單位當(dāng)前士氣的高地,綠色表示高漲的士氣,橘色表示穩(wěn)定的士氣,紅色 則表示士氣低落。

  另外還有一個(gè)箭頭來(lái)表現(xiàn)士氣的預(yù)估變化,綠色向上的箭頭表示士氣正在提升;紅色向下的箭頭表示士氣正在下降。

  將軍附近的單位都會(huì)有額外的士氣加成,而經(jīng)驗(yàn)等級(jí)越高的部隊(duì)士氣的基數(shù)越高,越不容易被戰(zhàn)場(chǎng)上的各種不利情況所影響。

  b. 潰?。?

  如果一只單位的士氣過(guò)低,他們就有可能潰退(Rout),這種原因是多方面的:短時(shí)間內(nèi)傷亡慘重、過(guò)于疲勞、面對(duì)高等級(jí)的敵軍克 制單位。

  潰敗的單位會(huì)不受任何指揮而向戰(zhàn)場(chǎng)邊緣移動(dòng),如果將軍能夠出現(xiàn)在附近或者使用技能就可以讓這只單位重新振作起來(lái)。

  c. 召集:

  在戰(zhàn)斗中單位潰退并不代表失敗,相反只是一種精神上和情緒上的不利,如果這只單位依然有較多士兵和戰(zhàn)斗力,

  那么最好是使用將軍的“召集”(Rally)技能將其帶回戰(zhàn)場(chǎng),如果單位的士氣完全崩潰,則無(wú)法用召集將其重新組織。

  d. 全軍潰?。?

  請(qǐng)注意在《阿提拉》中,一只部隊(duì)的將軍是整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上最寶貴的單位,任何一方的將軍死亡后,

  所有該將軍麾下的單位無(wú)論經(jīng)驗(yàn)等級(jí)和當(dāng)前士氣值,都將自動(dòng)進(jìn)入潰退狀態(tài)。即便是戰(zhàn)場(chǎng)上有其他部隊(duì)的將軍也無(wú)法組織被殺將軍部 隊(duì)的潰退。

  7. 疲勞度:

  隨著戰(zhàn)斗時(shí)間的增長(zhǎng),單位會(huì)因?yàn)轭l繁的體力消耗而陷入疲勞狀態(tài)。進(jìn)入精疲力竭狀態(tài)的單位移動(dòng)力大降,會(huì)成為騎兵沖鋒的靶子。

  避免疲勞度過(guò)高的關(guān)鍵在于不要使用雙擊右鍵讓部隊(duì)到處亂跑,玩家可以從部隊(duì)信息列表上的跑動(dòng)標(biāo)志看出疲勞度的情況。

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