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發(fā)布時間:2015-04-12 21:00 來源:知乎 作者:jiayang yang 編輯:氣球
有網(wǎng)友不理解為什么現(xiàn)在開發(fā)一款游戲動輒需要上億美元的資金,知乎一位游戲行業(yè)從業(yè)者對此問題進行了討論和回答,也許這個回答并不全面,但可能會給我們些許啟示。
本文作者為jiayang yang(現(xiàn)任華納游戲蒙特利爾 Lead Level Designer)
本人在游戲行業(yè)干了十幾年了,在國外一直做AAA游戲,所以對這個話題還是有些了解的,其他答案都提及到了大概的成本問題,本人已這些年了解到的情況給大家聊一聊。
從給大家清理幾個誤解開始,逐步展開吧:
1、開發(fā)一個游戲需要上億美元的資金嗎?
一般情況不需要。注意,題主問的是開發(fā),純開發(fā)的話絕大多數(shù)游戲不可能有這么高的成本。另外,本文說的是美金。
2、那《GTA》呢?
特例!而且之所以是特例,是因為是人就知道,這個游戲穩(wěn)賺,所以才可以砸這么多錢。
3、為什么《GTA》能花這么多錢?
時間+人力。僅此而已。GTAV一共花了5年時間,團隊全部加一起上千人。這么大的規(guī)模,只有Rockstar搞得出來。用了這么多人,用了這么長時間,而且開發(fā)工具極其穩(wěn)定,人們就是在不停的加內(nèi)容,所以才可以有無數(shù)種細節(jié)。這些細節(jié)都是靠人x時間=錢,來堆出來的。
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