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揭開3A游戲大作的成本之謎 為何動(dòng)輒上億美元?

發(fā)布時(shí)間:2015-04-12 21:00 來(lái)源:知乎  作者:jiayang yang   編輯:氣球

 

  有網(wǎng)友不理解為什么現(xiàn)在開發(fā)一款游戲動(dòng)輒需要上億美元的資金,知乎一位游戲行業(yè)從業(yè)者對(duì)此問題進(jìn)行了討論和回答,也許這個(gè)回答并不全面,但可能會(huì)給我們些許啟示。

  本文作者為jiayang yang(現(xiàn)任華納游戲蒙特利爾 Lead Level Designer)

  本人在游戲行業(yè)干了十幾年了,在國(guó)外一直做AAA游戲,所以對(duì)這個(gè)話題還是有些了解的,其他答案都提及到了大概的成本問題,本人已這些年了解到的情況給大家聊一聊。

  從給大家清理幾個(gè)誤解開始,逐步展開吧:

  1、開發(fā)一個(gè)游戲需要上億美元的資金嗎?

  一般情況不需要。注意,題主問的是開發(fā),純開發(fā)的話絕大多數(shù)游戲不可能有這么高的成本。另外,本文說(shuō)的是美金。

  2、那《GTA》呢?

  特例!而且之所以是特例,是因?yàn)槭侨司椭?,這個(gè)游戲穩(wěn)賺,所以才可以砸這么多錢。

  3、為什么《GTA》能花這么多錢?

  時(shí)間+人力。僅此而已。GTAV一共花了5年時(shí)間,團(tuán)隊(duì)全部加一起上千人。這么大的規(guī)模,只有Rockstar搞得出來(lái)。用了這么多人,用了這么長(zhǎng)時(shí)間,而且開發(fā)工具極其穩(wěn)定,人們就是在不停的加內(nèi)容,所以才可以有無(wú)數(shù)種細(xì)節(jié)。這些細(xì)節(jié)都是靠人x時(shí)間=錢,來(lái)堆出來(lái)的。

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