逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:資訊中心 >單機資訊 > 正文

揭開3A游戲大作的成本之謎 為何動輒上億美元?

發(fā)布時間:2015-04-12 21:00 來源:知乎  作者:jiayang yang   編輯:氣球

 

  4、一般一個AAA游戲的開發(fā)成本到底多少是正常的?

  一般的情況,成本必須控制在50M以下,也就是五千萬。超過這個數(shù),想要盈利就很困難了。那么五千萬是什么概念?就是一年半的小團隊Pre Production,加上一年半的大團隊Production。整個Production超過兩年,就風險很大了,因為花銷巨大。

  5、那么為什么超過五千萬就快跪了?

  這里要討論一下游戲的盈利(傳統(tǒng)游戲啊,跟國內(nèi)的網(wǎng)游手游不搭邊)。一款游戲售價60刀,這里面真正到開發(fā)商手里的錢,也就20刀(其余全被零售商,發(fā)行,物流等等剝削去了),如果是發(fā)行商自己的工作室,可能會達到25刀。

  那么保守計算,一個五千萬成本的游戲需要賣多少套可以打平?答案:兩百五十萬套。賣到這個數(shù)很難嗎?只能說不容易。

  現(xiàn)在的游戲市場都在拼產(chǎn)品價值,只有做的好的前十名才有錢賺,其他的游戲要么將將打平,要么虧到死。那為什么大家都還在做AAA?因為前十名把整個市場的錢基本都賺走了,分到每一個游戲,利潤比十年前大很多,所以大家都拼了命的做質(zhì)量,要擠進前十。這就是良性循環(huán)。

  6、剛才提到小團隊Pre Production,大團隊Production,啥意思?

  制作一款游戲,最開始都是小團隊開發(fā),這個規(guī)模一般也就50號人撐死了。這些人就是要搞清楚游戲是啥、怎么玩、怎么做等等一系列問題,這個階段很痛苦,但也很有成就感。

  當證明可以實現(xiàn)這個游戲了以后,才完整鋪開Production,這時候才根據(jù)成本的預算來招人、確定規(guī)模等等。一般的情況,制作一個AAA的游戲,Production要至少150號人。這些人需要將近兩年的時間,把游戲的原型徹徹底底制作完成,當然加班是必不可少的。

進入《刺客信條:大革命》專區(qū)
查看更多《刺客信條:大革命》新聞
標簽:3A游戲 
http://m.4uh5.cn/article/208749復制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關注
今日關注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧