逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2015-04-12 21:00 來源:知乎 作者:jiayang yang 編輯:氣球
4、一般一個AAA游戲的開發(fā)成本到底多少是正常的?
一般的情況,成本必須控制在50M以下,也就是五千萬。超過這個數(shù),想要盈利就很困難了。那么五千萬是什么概念?就是一年半的小團隊Pre Production,加上一年半的大團隊Production。整個Production超過兩年,就風險很大了,因為花銷巨大。
5、那么為什么超過五千萬就快跪了?
這里要討論一下游戲的盈利(傳統(tǒng)游戲啊,跟國內(nèi)的網(wǎng)游手游不搭邊)。一款游戲售價60刀,這里面真正到開發(fā)商手里的錢,也就20刀(其余全被零售商,發(fā)行,物流等等剝削去了),如果是發(fā)行商自己的工作室,可能會達到25刀。
那么保守計算,一個五千萬成本的游戲需要賣多少套可以打平?答案:兩百五十萬套。賣到這個數(shù)很難嗎?只能說不容易。
現(xiàn)在的游戲市場都在拼產(chǎn)品價值,只有做的好的前十名才有錢賺,其他的游戲要么將將打平,要么虧到死。那為什么大家都還在做AAA?因為前十名把整個市場的錢基本都賺走了,分到每一個游戲,利潤比十年前大很多,所以大家都拼了命的做質(zhì)量,要擠進前十。這就是良性循環(huán)。
6、剛才提到小團隊Pre Production,大團隊Production,啥意思?
制作一款游戲,最開始都是小團隊開發(fā),這個規(guī)模一般也就50號人撐死了。這些人就是要搞清楚游戲是啥、怎么玩、怎么做等等一系列問題,這個階段很痛苦,但也很有成就感。
當證明可以實現(xiàn)這個游戲了以后,才完整鋪開Production,這時候才根據(jù)成本的預算來招人、確定規(guī)模等等。一般的情況,制作一個AAA的游戲,Production要至少150號人。這些人需要將近兩年的時間,把游戲的原型徹徹底底制作完成,當然加班是必不可少的。
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