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揭開3A游戲大作的成本之謎 為何動輒上億美元?

發(fā)布時間:2015-04-12 21:00 來源:知乎  作者:jiayang yang   編輯:氣球

 

  7、那具體人的成本是多少?

  咱們大體算算:

  Pre Production:50(人數(shù))x 80k(平均年薪,Senior居多)x1.5(年數(shù))=6M

  Production:150(人數(shù))x 75k(平均年薪,一些Junior拖后腿)x1.5(年數(shù))=16.8M

  光算工資的話,這就已經(jīng)22.8M了。按照公司運轉核算,這個真實成本得工資乘以2,所以一共是(6+16.8)x2=45.7M(4千5百70萬)

  8、你這個數(shù)對嗎?

  我不敢說完全正確,但八九不離十。本人在國外干了這么久,周圍人們多少錢工資我還是知道的,而且也確實看到過一些具體的數(shù)據(jù),比方說,一個制作人(Producer)的工資水平,其實平均也只有75k一年而已,我第一次看到也嚇一跳,本以為制作人都得十幾萬輕輕松松,后來接觸了很多制作人才發(fā)現(xiàn),真沒那么高。

  各位請不要給我舉反例,反例隨口說說,遠不如我這么多年看到的普羅大眾來的實在。謝謝。

  9、50M就夠了?

  其實不夠,還有一大塊沒算進來,就是市場推廣費用。

  《GTA》之所以成本高也是游戲市場費花的爽氣。但問題是,一般情況市場費用算在發(fā)行的成本里面,不做為開發(fā)成本核算。60刀的售價里,除了20刀給開發(fā)商,剩下的錢里早就包含發(fā)行的那塊蛋糕了。

  而且,作為發(fā)行商,每年終歸需要一定的市場費用,這個費用今年給這個游戲,明年給那個游戲,沒見過哪個發(fā)行商一年到頭不發(fā)游戲的,所以這筆費用終歸在那里,逃不掉,所以不計算在開發(fā)費用,是很合理的。

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標簽:3A游戲 
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