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發(fā)布時(shí)間:2015-06-03 14:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)
實(shí)體相關(guān)-summon指令
收起《我的世界》1.8.3版中的指令又有了進(jìn)一步的更新,很多玩家都對(duì).8.3版指令大全不是很了解,下面小編就為大家?guī)砦业氖澜?.8.3版指令大全,包括所有47條我的世界指令代碼大全,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
實(shí)體相關(guān)
1.summon指令
(即將列表格)比較常用的指令,用來召喚出生物。summon指令跟刷怪蛋不同,它可以給刷出的實(shí)體附加不同的效果。注意啦,生物與實(shí)體是不同的,生物時(shí)類似于僵尸、骷髏這樣的生物,而實(shí)體是除了固定的方塊以外所有的東西(類似于經(jīng)驗(yàn)球,掉落物品等等)。具體格式為:
summon 生物英語名稱 坐標(biāo) {數(shù)據(jù)標(biāo)簽}
舉個(gè)例子,比如生成一個(gè)村民僵尸:
summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1}
IsVillager:1是數(shù)據(jù)標(biāo)簽,下面會(huì)解釋到。~ ~1 ~是推薦使用的坐標(biāo),意為在命令方塊上面一格處生成某個(gè)實(shí)體(y走向),如果填上~ ~-1 ~便會(huì)在命令方塊下方1格生成實(shí)體。波浪號(hào)的數(shù)字不同方向也不同,比如~1 ~ ~是東邊一格(x走向),~ ~ ~1是北邊一格(z走向),summon這個(gè)指令,不像刷怪蛋,刷怪蛋是隨機(jī)生成,比如僵尸刷怪蛋,會(huì)生成大僵尸,小僵尸,穿裝備的僵尸,甚至雞騎士等。而summon只會(huì)生成特定的僵尸,如果不加任何數(shù)據(jù)標(biāo)簽?zāi)J(rèn)為普通的僵尸。
CustomName與CustomNameVisible:
常用的數(shù)據(jù)標(biāo)簽比如CustomName,運(yùn)用這個(gè)數(shù)據(jù)標(biāo)簽可以給怪物起名字,亦可用在區(qū)分不同的怪物來執(zhí)行不同的命令。效果跟命名牌類似,但沒有防止怪物和玩家距離遠(yuǎn)時(shí)消失的效果(PersistenceRequired標(biāo)簽負(fù)責(zé)此作用)。(有人說1.7的CustomName用完后即使不看著那個(gè)生物依然會(huì)顯示生物的名稱,而1.8則不會(huì),實(shí)際上1.8需要在后面加上CustomNameVisible:1才可以起到這個(gè)效果)比如
summon Creeper ~ ~2 ~ {CustomName:bomb,CustomNameVisible:1}
就會(huì)在命令方塊上兩格生成一只名為“bomb"、不用看生物便會(huì)顯示名稱標(biāo)簽的苦力怕。
Attributes:
比較常用的數(shù)據(jù)標(biāo)簽還有Attributes標(biāo)簽,這個(gè)標(biāo)簽是用來給怪物修改屬性,它可以給怪物添加各種各樣的屬性,一般連用的有Name(注意:這里和CustomName不同,Name只是幾個(gè)特定的數(shù)據(jù)名稱)比如
/summon Creeper ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:0}]}
Name處填寫的是屬性名稱,Base處填寫的是數(shù)據(jù),當(dāng)數(shù)量越大改變的能力也越大。以下是任何怪物都可以用的普遍修改屬性的數(shù)據(jù)標(biāo)簽(PS:盡量填寫小數(shù)適用于生存,當(dāng)然創(chuàng)造在特定需求下當(dāng)然非常推薦填寫適合的數(shù))。
generic.maxHealth血量,任何血量都可以,只是太大的數(shù)容易造成卡機(jī)現(xiàn)象。
generic.movementSpeed速度屬性。盡量填小數(shù),否則就像瞬移一樣。比如僵尸,0.3就是偏快的速度。
generic.attackDamage攻擊力,也盡量填小的數(shù),否則容易被秒殺。不建議在生存里填寫太大的數(shù)字。
generic.followRange探測范圍,給怪物最好填小數(shù),否則怪物容易一直追殺自己的目標(biāo)。填的越高偵測范圍越遠(yuǎn)。
generic.knockbackResistance防擊退效果,填寫數(shù)越高擊退效果越不明顯。可以和"擊退"附魔效果互相抵消。
generic意為普遍的,所有生物都可以使用,而不加generic的數(shù)據(jù)標(biāo)簽僅僅只有一些特定的生物可以用、
HealF:
上面那條指令意為召喚出1只0血的苦力怕,也就是召喚后便會(huì)死亡。在Base處更改數(shù)字即為血量。(謝謝chyx指出錯(cuò)誤)HealF和maxHealth不同,Healf是當(dāng)前血量,而maxHealth是血量上限,也就是說,當(dāng)HealF比maxHealth小時(shí),生物的血量并不是滿的)0血還有另一種形式,比如
/summon Creeper ~ ~1 ~ {HealF:0}
即可。這個(gè)方法可以用在特殊的地方,比如不小心把末地的出口打沒了(創(chuàng)造),召喚滿血末影龍嫌麻煩,那就直接召喚0血末影龍即可。(每只末影龍死了之后都會(huì)出現(xiàn)出口)上面的Creeper可以改成其他的生物。
ActiveEffects:生物生成可以自帶藥水屬性,而并不用自己來投擲藥水來給予怪物?;靖袷綖?
summon 實(shí)體名稱 坐標(biāo) {ActiveEffects:[{Id:藥水代碼,Duration:藥水時(shí)間}]}
和effect性質(zhì)相同,具體可以看effect。它們都可以隱藏粒子效果,比如
summon EntityHorse ~ ~1 ~ {CustomName:number1,Tame:1,Saddle:1,Type:0,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:123456789,ShowParticles:0b}]}
就會(huì)刷出一只帶有迅捷屬性卻看不見藥水粒子效果的馬(其他NBT請(qǐng)看下方生物數(shù)據(jù)標(biāo)簽)
Equipment:
之前說過,如果不加NBT使用summon刷出的生物不會(huì)附帶任何屬性,比如刷出僵尸村民等等或者帶裝備的僵尸。用Equipment可生物加上裝備?;靖袷綖?
summon 實(shí)體名稱 坐標(biāo) {Equipment:[{id:武器名稱/物品名稱,Count:數(shù)量},{id:靴子名稱,Count:數(shù)量},{id:腿甲名稱,Count:數(shù)量},{id:胸甲名稱,Count:數(shù)量},{id:頭盔名稱,Count:數(shù)量}]}
這五個(gè)空都是和裝備種類都是對(duì)應(yīng),需要注意。Count處填寫數(shù)量,當(dāng)?shù)袈鋵?duì)應(yīng)物品時(shí),也會(huì)掉落相應(yīng)數(shù)量的物品。
小bug:當(dāng)使用像
summon Zombie ~ ~1 ~ {Equipment:[{},{id:golden_helmet,Count:5},{},{},{}]}
類似的指令時(shí),雖然寫的是金頭盔,但是玩家看到的僵尸卻是僵尸穿著金靴子,當(dāng)殺死僵尸時(shí)掉落的卻是五個(gè)金頭盔。所以名義上雖然是金靴子,但是實(shí)際上還是金頭盔。
NoAI:
NoAI是一種給生物添加一種屬性的標(biāo)簽。如果生物后加上NoAI標(biāo)簽,這個(gè)生物就會(huì)變成“傀儡”,生物會(huì)懸空,并且如果沒有特殊狀態(tài)(比如末影人受到傷害瞬移)的話將不會(huì)再動(dòng)彈。一般可以配合隱身的生物來做一種外觀上雖然是某種生物,但是實(shí)質(zhì)卻是另一種生物的效果。具體使用方法為在數(shù)據(jù)標(biāo)簽處加上NoAI:1。
Riding:
Riding是用來生成疊加生物的。使用這個(gè)指令可以使生物騎著生物(就像雞騎士等等)?;靖袷綖?
summon 生物名稱 坐標(biāo) {Riding:{id:生物名稱}}
注意,一定要兩個(gè)括號(hào)。少一個(gè)便不會(huì)觸發(fā)指令。前者是騎生物者,而后者id是被騎者。比如
summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Slime}}
便會(huì)刷出一只騎著史萊姆的僵尸。當(dāng)然,Riding可以無線疊加,比如
summon Villager ~ ~1 ~ {Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager}}}}}}
每多加一個(gè)生物,就要多一個(gè)Riding和括號(hào)。一定要注意,多加的Riding要填進(jìn)另一個(gè)Riding括號(hào)里頭。
效果圖片:
如果不是特定組合(雞騎士等),騎在上面的生物沒有控制被騎生物的權(quán)利。
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