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發(fā)布時間:2015-06-03 14:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)
特效相關(guān)-particle指令
收起特效相關(guān)
1.particle指令
此指令用于在世界里生成顆粒。顆粒幾乎無處不在,無論是攻擊生物或者對生物執(zhí)行操作,還是天然的方塊等等,都有自己獨特的顆粒。甚至包括像遠古守護者鬼臉類似的,都算作顆粒。
基本格式為
particle 顆粒名稱 執(zhí)行坐標 顆粒坐標 顆粒速度 顆粒數(shù) 執(zhí)行模式
顆粒名稱包括crit(攻擊生物顆粒)、explode(生物死亡顆粒)、droplet(下雨顆粒)、snowshovel(下雪顆粒)、slime(史萊姆跳躍顆粒)、mobappearance(遠古守護者鬼臉顆粒)、note(音樂盒顆粒)、angryVillager(在村莊打村民的生氣顆粒)、happyVillager(產(chǎn)生村民的新交易選項、骨粉種植等顆粒)、heart(馴服生物顆粒)、portal(下界傳送門、末地傳送門、末影人瞬移顆粒)、depthsuspend(虛空顆粒)、reddust(紅石激活顆粒)、smoke(火把顆粒)、largeexplode(惡魂火球爆炸等小型爆炸顆粒)、hugeexplosion(末影龍死亡等大型爆炸顆粒)、splash(坐船、水在方塊上的掉落顆粒)、suspended(水下顆粒)、wake(釣魚顆粒,不會下落)、lava(巖漿顆粒)、dripLava(巖漿在方塊上的掉落顆粒)、largesmoke(火焰燃燒顆粒)、fireworksSpark(煙花顆粒)、spell(藥水顆粒)、witchMagic(女巫喝藥水顆粒)、instantSpell(治療/傷害藥水特殊顆粒)、magicCrit(附魔觸發(fā)顆粒)、townaura(菌絲顆粒)、enchantmenttable(附魔臺顆粒)、flame(熔爐燃燒顆粒)、barrier(屏障顆粒)、snowballpoof(雪球碎裂顆粒)、footstep(腳印顆粒)幾種不用指定任何效果的顆粒,還有幾種需要指定id的顆粒。比如blockcrack,需要用
"blockcrack_物品id"來指定。比如
particle blockcrack_119 ~ ~1 ~ 1 1 1 0.0005 1500
可以指定損傷值,比如
particle blockcrack_1_1 ~ ~1 ~ 1 1 1 0.0005 1500
還有blockdust_物品名(物品破壞顆粒)、iconcrack_物品名(吃東西顆粒),按照上面的格式填寫即可。
這幾種指定物品名的顆粒也可以制定損傷值,比如
/particle iconcrack_351_1 ~ ~1 ~ 1 1 1 0.00001 2000
執(zhí)行坐標是顆?;A(chǔ)的坐標,會在玩家指定的地方產(chǎn)生效果。而顆粒坐標是在前面執(zhí)行坐標的基礎(chǔ)上擴散的坐標。比如填寫1 0 0,顆粒會向x為1的地方擴散,而填寫0 1 0,效果是摞起來的,填寫0 0 1,顆粒會向著z為1的地方擴散。填寫不同的坐標則會產(chǎn)生不同的擴散效果。
顆粒速度填寫數(shù)字,不僅決定了顆粒移動的速度,也決定了顆粒存在的時間。顆粒數(shù)填寫數(shù)字,填寫多少就會有多少個這樣的顆粒,如上圖,假如填寫1就不會有這么多的生氣標志,而只會出現(xiàn)一個生氣標志。(遠古守護者鬼臉顆粒比較特殊,填寫越多顏色越重,但不會增加鬼臉數(shù)量)需要注意數(shù)量最好不要填的太多,填寫一萬以上就很容易卡,甚至會對游戲存檔造成損壞。
執(zhí)行模式有anything和force。anything為默認的模式,而使用force可以讓在顆粒16格外的玩家看到。任何顆粒(包括遠古守護者的鬼臉顆粒),只有16格的視野,16格以外不能看到。而填寫force可以避免。
粒子效果除了可以用作裝飾,還可以迷惑、干擾玩家(比如巖漿、鬼臉等等),用處廣泛。