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發(fā)布時間:2015-06-03 14:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)
特效相關(guān)-playsound指令
收起2.playsound指令
此指令用于向玩家播放在mc里存在的音效?;靖袷綖?
playsound 聲音名稱 玩家名稱
聲音名稱填寫playsound自己本身擁有的聲音,比如
playsound mob.zombie.say @a
便會像全體玩家播放僵尸空閑音效。音量默認(rèn)為生物自身的音量。但是可以指定?;靖袷綖?
playsound 聲音名稱 玩家名稱 播放坐標(biāo) 音量 音調(diào)
播放坐標(biāo)是聲音坐標(biāo)的地點,如果不指定玩家聽到的是正好的聲音。當(dāng)播放的聲音超過了半徑約128格以外,玩家就不會再聽到指定的音效了(不包括128,超過了128之后就會顯示"玩家離得太遠(yuǎn)了,無法聽到這聲音")
音量是播放音量的大小,比如
playsound mob.endermen.stare @a ~ ~ ~ 15
但是效果非常不明顯,而坐標(biāo)可以彌補這一點。而音調(diào)是音調(diào)的高低,比如
playsound mob.ghast.scream @a ~ ~ ~ 3 0.5
會像玩家播放很低的惡魂尖叫聲音。
下面是所有生物的聲音。
全生物聲音一覽
僵尸系列:
mob.zombie.hurt(僵尸挨打)、mob.zombie.death(僵尸死亡)、mob.zombie.say(僵尸空閑)、mob.zombie.step(僵尸走路)、mob.zombie.remedy(僵尸受治療)、mob.zombie.metal(未引進(jìn)的聲音)、mob.zombie.infect(村民變僵尸)、mob.zombie.unfect(僵尸變村民)、mob.zombie.wood(僵尸砸門)、mob.zombie.woodbreak(僵尸砸壞門)。
骷髏/凋零骷髏系列:
mob.skeleton.death(骷髏死亡)、mob.skeleton.say(骷髏空閑)、mob.skeleton.hurt(骷髏被打)、mob.skeleton.step(骷髏腳步)。
苦力怕系列:
mob.creeper.say(苦力怕挨打)、mob.creeper.death(苦力怕死亡)。
末影人系列:
mob.endermen.hit(末影人挨打)、mob.endermen.death(末影人死亡)、mob.endermen.idle(末影人空閑)、mob.endermen.scream(末影人激怒)、mob.endermen.portal(末影人瞬移)、mob.endermen.stare(末影人嚎叫)。
蜘蛛系列:
mob.spider.say(蜘蛛挨打、空閑)、mob.spider.death(蜘蛛死亡)、mob.spider.step(蜘蛛腳步)。
史萊姆系列:
mob.slime.attack(史萊姆攻擊)、mob.slime.small(大史萊姆挨打/死亡/空閑)、mob.slime.big(小史萊姆挨打/死亡/空閑)。
蠹蟲系列:
mob.silverfish.hit(蠹蟲挨打)、mob.silverfish.kill(蠹蟲死亡)、mob.silverfish.say(蠹蟲空閑)、mob.silverfish.step(蠹蟲腳步)。
僵尸豬人系列:mob.zombiepig.zpighurt(僵尸豬人挨打)、mob.zombiepig.zpigdeath(僵尸豬人死亡)、mob.zombiepig.zpig(僵尸豬人空閑)、mob.zombiepig.zpigangry(僵尸豬人激怒)。
惡魂系列:
mob.ghast.scream(惡魂挨打)、mob.ghast.death(惡魂死亡)、mob.ghast.moan(惡魂空閑)、mob.ghast.charge(惡魂扔火球之前)、mob.ghast.fireball(惡魂火球)、mob.ghast.affectionate_scream(惡魂空閑2)。
烈焰人系列:
mob.blaze.hit(烈焰人挨打)、mob.blaze.death(烈焰人死亡)、mob.blaze.breathe(烈焰人空閑)。
地獄史萊姆系列:
mob.magmacube.big(地獄大史萊姆挨打/死亡/空閑)、mob.magmacube.small(地獄小史萊姆挨打/死亡/空閑)、mob.magmacube.jump(地獄史萊姆跳躍)
守衛(wèi)者系列:mob.guardian.hit(守衛(wèi)者在水里挨打)、mob.guardian.land.hit(守衛(wèi)者在陸地挨打)、mob.guardian.death(守衛(wèi)者在水里死亡)、mob.guardian.land.death(守衛(wèi)者在陸地死亡)、mob.guardian.attack(守衛(wèi)者攻擊)、mob.guardian.idle(守衛(wèi)者空閑)、mob.guardian.land.idle(守護(hù)者在陸地空閑)mob.guardian.flop(守護(hù)者跳躍)。
遠(yuǎn)古守護(hù)者系列:
mob.guardian.elder.hit(遠(yuǎn)古守護(hù)者挨打)、mob.guardian.elder.death(遠(yuǎn)古守護(hù)者死亡)、mob.guardian.elder.idle(遠(yuǎn)古守護(hù)者空閑)。mob.guardian.curse(遠(yuǎn)古守護(hù)者加疲勞)。
狼系列:
mob.wolf.hurt(狼挨打)、mob.wolf.death(狼死亡)、mob.wolf.bark(狼空閑)、mob.wolf.panting(狼空閑2)、mob.wolf.growl(狼激怒)、mob.wolf.howl(狼嚎叫)、mob.wolf.shake(狼抖落水)、mob.wolf.whine(被馴服的狼祈求食物)、mob.wolf.step(狼走路)。
鐵傀儡系列:
mob.irongolem.hit(鐵傀儡挨打)、mob.irongolem.death(鐵傀儡死亡)、mob.irongolem.throw(鐵傀儡攻擊)、mob.irongolem.walk(鐵傀儡走路)
末影龍系列:
mob.enderdragon.hit(末影龍挨打)、mob.enderdragon.end(末影龍死亡)、mob.enderdragon.growl(末影龍空閑)、mob.enderdragon.wings(末影龍飛行)。
凋零系列:
mob.wither.spawn(凋零生成)、mob.wither.hurt(凋零挨打)、mob.wolf.death(凋零死亡)、mob.wither.idle(凋零空閑)、mob.wither.shoot(凋零射擊)。
村民系列:
mob.villager.hit(村民挨打)、mob.villager.death(村民死亡)、mob.villager.idle(村民空閑)、mob.villager.haggle(打開交易)、mob.villager.yes(村民滿意)、mob.villager.no(村民不滿意)。
普通馬系列:
mob.horse.death(馬死亡)、mob.horse.hit(馬挨打)、mob.horse.idle(馬空閑)、mob.horse.breathe(馬呼吸)、mob.horse.soft(馬走路)、mob.horse.wood(被馴服的馬走路)、mob.horse.gallop(馬跑步)、mob.horse.angry(騎馬/馴服馬失敗)、mob.horse.armor(馬穿裝甲)、mob.horse.leather(馬穿鞍)、mob.horse.jump(馬跳躍)、mob.horse.land(馬落地)。
驢/騾系列:
mob.horse.donkey.hit(驢/騾挨打)、mob.horse.donkey.death(驢/騾死亡)、mob.horse.donkey.idle(驢/騾空閑)。mob.horse.donkey.angry(騎/馴服驢/騾失敗)。
僵尸/骷髏馬系列:
mob.horse.zombie.death(僵尸馬死亡)、mob.horse.zombie.hit(僵尸馬挨打)、mob.horse.zombie.idle(僵尸馬空閑)、mob.horse.skeleton.death(骷髏馬死亡)、mob.horse.skeleton.hit(骷髏馬被打)、 mob.horse.skeleton.idle(骷髏馬空閑)。
豹貓/貓系列:
mob.cat.hitt(豹貓/貓挨打/死亡)、mob.cat.meow(貓空閑)、mob.cat.purreow(貓空閑2)、mob.cat.purr(貓吃魚)、mob.cat.hiss(貓的嘶嘶聲)。
豬系列:
mob.pig.say(豬挨打/空閑)、mob.pig.death(豬死亡)、mob.pig.step(豬走路)。
羊系列:
mob.sheep.say(羊死亡/空閑)、mob.sheep.shear(羊被剪)、mob.sheep.step(羊走路)。
牛/哞菇系列:
mob.cow.hurt(牛/哞菇挨打/死亡)、mob.cow.say(牛/哞菇空閑)、mob.cow.step(牛/哞菇走路)。
雞系列:
mob.chicken.hurt(雞挨打/死亡)、mob.chicken.say(雞空閑)、mob.chicken.plop(雞下蛋)、mob.chicken.step(雞走路)。
兔子系列:
mob.rabbit.death(兔子死亡)、mob.rabbit.hurt(兔子挨打)、mob.rabbit.idle(兔子空閑)、mob.rabbit.hop(兔子跳)
蝙蝠系列:
mob.bat.hurt(蝙蝠挨打)、mob.bat.death(蝙蝠死亡)、mob.bat.idle(蝙蝠空閑)、mob.bat.loop(蝙蝠飛行)、mob.bat.takeoff(蝙蝠收起或開始飛行)。
(聲音很多,不僅僅是生物的聲音,甚至還有環(huán)境等聲音,在這里不一一例舉了)
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