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發(fā)布時間:2015-07-25 10:36 來源:逗游網(wǎng) 作者:Siro 編輯:文學組
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作者:Siro
你不得不承認,很多在游戲發(fā)售之前的宣傳時所展現(xiàn)的內(nèi)容,比起游戲本身來說,要有趣得多了。
當你被一款游戲的宣傳所吸引——經(jīng)常在游戲真正出來的多年前,你可能很容易就因為太過期待而忽略了一些不好的信號。當作品真正出爐的時候,可能不如你所期待的那樣完美無暇。
很多玩家都犯過這樣的錯誤。事實上,在莫名的鼓動和一時腦熱中,小編自己花了不少錢預(yù)定了一些即將上市的游戲。當小編恢復(fù)理性的時候,我知道將來它們很可能會讓我失望。
就像我們總是想要忽略那些顯而易見的問題,經(jīng)過大肆宣傳的游戲總是有很多關(guān)于它們?yōu)槭裁词〉睦碛?。每個人都知道,一個決定性的缺陷就足以降低整個游戲體驗,但這些大肆宣傳的游戲有那么多的問題,萬一出現(xiàn)最壞的情況,它們會毀掉所有玩家的歡樂。
所以,我希望我下面這個名單是完全錯誤的。這個名單,我只是希望大家可以坐下來,先把期待放下來,好好看一下那些將在剩下的半年時間里發(fā)售的我們最期待的游戲。
12. 《吉他英雄:現(xiàn)場》——表現(xiàn)方式
盡管你必須向《吉他英雄:現(xiàn)場》打破慣例所承擔的風險致敬,它不僅僅只是把吉他控制器改成了6個按鍵,更是把以往《吉他英雄》系列的表現(xiàn)方式徹底改頭換面。不可否認,這款作品承擔著復(fù)興這一系列游戲的希望。
但游戲中現(xiàn)場觀眾的特點上的改變可能是風險最大的改變。盡管這個主意在紙面上不錯,而且可以看見一群人對你完美或糟糕的表演有反應(yīng)可以制造一個很有趣的游戲體驗。但Activision的開發(fā)者們必須在剪輯上做很多的工作,使得在視覺效果上看起來美觀而自然。
因為在人群的反應(yīng)的變化上,以及隨著演唱會現(xiàn)場舞臺和歌曲的不同,在拍攝方式上卻太單調(diào)的話,現(xiàn)場演出就會看起來很古板,并且節(jié)奏太快。
加上,如果觀眾的反應(yīng)本身看起來很假,充滿了虛假的歡呼或雙眼無神的目光的話,《吉他英雄:現(xiàn)場》令玩家沉浸在它的世界里的機會在玩家開始玩之前就會泡湯了。
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