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發(fā)布時間:2015-07-25 10:36 來源:逗游網(wǎng) 作者:Siro 編輯:文學(xué)組
5. 《刺客信條:辛迪加》——無法擺脫的運行問題
《刺客信條》系列是應(yīng)該歇一歇了。隨著去年《大革命》的發(fā)售,越來越明顯,這款富有傳奇色彩的游戲在任何一個假期中都越來越不對玩家起作用了。
盡管許多人都在抱怨上一部作品開始游戲的問題,但游戲運行上的問題卻比這個讓這款游戲上了很多雜志頭條的問題更加深刻。
事實上,在《大革命》中,游戲的幀數(shù)只能固定在每秒30幀已經(jīng)是個很明顯的問題了。更由于這個系列的戰(zhàn)斗一直都顯得很笨重且沒有優(yōu)化(這問題已經(jīng)在他們的7部系列作品里都存在過),那呆滯的幀率讓整個整個游戲表現(xiàn)看起來十分無趣。
不管Ubisoft借口說低的幀率使得游戲看起來更有電影效果,還是直接對玩家說謊說玩家比起60幀每秒,更喜歡30幀每秒,即將到來的《刺客信條:辛迪加》也將被這個困擾了這個系列多年的問題持續(xù)糾纏著。
4. 《合金裝備5》——開放的世界和沉默的Snake
這是這個系列作品歷史上第一次采用完全開放的世界。盡管小島秀夫在以前曾經(jīng)制作過大型的開放關(guān)卡,但它們還是主要都是為了開發(fā)者電影式的風(fēng)格服務(wù)的。
不幸的是,一個玩家驅(qū)動的開放世界徹底妨礙了一個節(jié)奏優(yōu)秀的故事發(fā)展——一個不會說話的Snake可能是個錯誤的發(fā)展方向。當玩家可以在他們需要時接觸他們想接觸的目標,不可避免的使得講述一個緊張的故事變得極其困難。例如當你正在經(jīng)歷一個關(guān)系到世界存亡的任務(wù)的時候,卻發(fā)現(xiàn)你的任務(wù)列表里有一個去抓12只雞或其它比較沒有意義的任務(wù)。
盡管故事驅(qū)動的開放性世界游戲很少成功過,但如果說有一個人有能力完美解決這一個平衡難題,那也毫無疑問只有小島秀夫了。
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