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發(fā)布時間:2015-07-25 10:36 來源:逗游網(wǎng) 作者:Siro 編輯:文學(xué)組
9. 《使命召喚:黑色行動3》——沒有服務(wù)器
《使命召喚》在2015年仍然沒有自己的服務(wù)器,就像一個中了彩票大獎的人還在超市里面買廉價的雜貨。你要想想看這個系列在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》后就賺了大錢,Activision完全可以付得起買一個像樣點的服務(wù)器的錢,而不是依靠著一個根本不可靠的P2P服務(wù)器來維持他們的線上內(nèi)容。
這個游戲在目前市場中是一款有緊張槍戰(zhàn)的FPS游戲,但所有的快樂和刺激在P2P服務(wù)器的延遲下就蕩然無存了。
這只是一個簡單的修繕。Activision也承諾了許多年了,但自己的服務(wù)器仍然沒有成為現(xiàn)實。這款游戲每年都要有新作發(fā)表,但在服務(wù)器問題上每年都在犯錯。服務(wù)器問題只能讓那些想要長期玩這款游戲的人感到沮喪,同時也損失了這款游戲的潛在玩家。
8. 《光環(huán)5:守護者》——失去了原有的身份
現(xiàn)在對于《光環(huán)》的粉絲來說是很糾結(jié)的。隨著Bungie工作室離開這個作品,去開發(fā)新的產(chǎn)品《命運》——其實是沒有史詩級故事情節(jié)的《光環(huán)》,同時也是343 studios如果想讓玩家在2015年有玩《光環(huán)5》的理由的話,應(yīng)該花時間去針對的東西(故事情節(jié))
不幸的是,在《光環(huán)5》中,開發(fā)商們并沒有把任何關(guān)于故事或者《光環(huán)》起初的東西帶入游戲中。游戲有著《COD》的風(fēng)格,有向下瞄準(zhǔn)和更線性的關(guān)卡設(shè)計,使得它和以前的《光環(huán)》作品有著很大的差別,以前的特點已經(jīng)漸漸被消除。
在E3展上,出現(xiàn)的只是一些不會讓玩家被趕走的橋段。腳本事件看起來就像我們在FPS游戲中常見的“從爆破中逃生”的橋段,4人合作模式很難和即將到來的《黑色行動3》區(qū)分開了。游戲世界看起來就像孤島驚魂——色彩豐富,制作昂貴。
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