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發(fā)布時(shí)間:2015-08-08 15:03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
卡組詳情
從手牌的配合和技巧分析
簡(jiǎn)要分析一下這套卡組,奴隸戰(zhàn)卡組基本上會(huì)分為兩種形態(tài),一種是依靠恐怖的奴隸主這張卡牌的優(yōu)勢(shì),再配合上戰(zhàn)歌指揮官?zèng)_鋒的效果,利用旋風(fēng)斬、死亡之咬以及怒火中燒等卡牌的效果,對(duì)奴隸主會(huì)造成傷害,但是傷害卻不足以將其擊殺,所以就會(huì)分裂出很多滿血的奴隸主,對(duì)手如果無(wú)法在下一回合將其解掉,等到下一輪基本上就可以完成斬殺;另一種形態(tài)就是憑借暴亂狂戰(zhàn)士加上戰(zhàn)歌指揮官的組合,場(chǎng)上每當(dāng)一個(gè)隨從受傷時(shí),暴亂狂戰(zhàn)士就會(huì)增加1點(diǎn)攻擊力,當(dāng)場(chǎng)上有很多隨從時(shí),利用蹣跚的食尸鬼、旋風(fēng)斬、死亡之咬等卡牌對(duì)所有隨從造成1點(diǎn)傷害,這樣暴亂狂戰(zhàn)士的攻擊力就會(huì)得到很大的提升,一回合是可以打出滿血以上的斬殺血限的,所以這也就是在面對(duì)奴隸戰(zhàn)很多玩家都不敢選擇鋪場(chǎng)的原因。
除了有非常強(qiáng)大的combo組合,奴隸戰(zhàn)卡組的過(guò)牌能力可以說(shuō)是最強(qiáng)的,因?yàn)槠鋵?shí)有很多卡組都是有非常強(qiáng)秒殺能力的,例如核彈牧、翻倍一刀牧、黑暗大法師、藍(lán)龍薩,但這些卡牌的過(guò)牌能力是比較差的,是需要很多回合才可以過(guò)到自己的卡牌combo,但奴隸戰(zhàn)不同,2個(gè)苦痛詩(shī)僧可以和怒火中燒、猛擊、嚴(yán)酷的監(jiān)工等等卡牌產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),基本上都可以過(guò)到2張牌以上,而且還有戰(zhàn)斗怒火這張imba的卡牌,每有一個(gè)受傷的隨從就可以抓一張牌,這張卡牌配合旋風(fēng)斬基本上是可以把手牌補(bǔ)充到10張上限的,所以奴隸戰(zhàn)很容易就過(guò)到自己的一套combo,另外還補(bǔ)充了侏儒發(fā)明家以及盾牌格擋兩張單卡,也是幫助過(guò)牌的。
如此強(qiáng)大的過(guò)牌能力加上多變的卡牌組合讓這套卡組的強(qiáng)度得到了很大提升,但是成為天梯毒瘤的原因還不止如此,眾所周知爐石傳說(shuō)天梯的節(jié)奏以快攻為主,所以T7獵、機(jī)械法(火妖法)、動(dòng)物園(惡魔園)就成為了玩家的主流卡組,咆哮德從被開發(fā)出來(lái)就備受玩家的喜愛,這4套卡組可以占到了天梯玩家的80%以上,而奴隸戰(zhàn)在面對(duì)這4套卡組的時(shí)候,用碾壓二字一點(diǎn)也不過(guò)分。
從當(dāng)前天梯形式進(jìn)行分析
奴隸戰(zhàn)vs T7獵
T7獵卡組玩家在熟悉不過(guò),就是利用沖鋒隨從法術(shù)直傷以及武器瘋狂的打臉,因?yàn)?回合的時(shí)候傷害足以把敵人擊殺,所以卡組的名字也就由此而來(lái),但是在面對(duì)奴隸戰(zhàn)時(shí),奴隸戰(zhàn)首先有鑄甲師這張卡牌,通過(guò)一波旋風(fēng)斬就可以疊加很多的護(hù)甲,而且T7獵4攻的生物也比較少,鑄甲師可以從中為英雄提供很多的護(hù)甲,前期蹣跚的食尸鬼一定程度上也可以卡住對(duì)面獵人的進(jìn)攻節(jié)奏,另外獵人的爆炸陷阱是奴隸主最好的養(yǎng)料,因?yàn)楸ㄏ葳迨菚?huì)對(duì)敵方所有單位造成2點(diǎn)傷害,但是奴隸主的生命值為3點(diǎn),所以一下會(huì)分裂出很多新的奴隸主,配合鑄甲師可以將英雄的血限抬上來(lái)從而避免被殺戮、快射斬殺,而獵人想要解掉場(chǎng)上這些奴隸主是不現(xiàn)實(shí)的,所以隨著奴隸戰(zhàn)卡組的盛行,逐漸趕走了很多T7獵的玩家。
奴隸戰(zhàn) vs 機(jī)械法
機(jī)械法卡組的隨從一般都是低費(fèi)生物,而且3攻以下的卡牌非常多,例如吵吵機(jī)器人、機(jī)械躍遷者、碎雪機(jī)器人以及收割機(jī)亡語(yǔ)掉下來(lái)的隨從,這給奴隸主的分裂提供了很好的機(jī)會(huì),而且卡組中火妖和地精炎術(shù)士是會(huì)隨機(jī)造成傷害,所以當(dāng)場(chǎng)面上有奴隸主時(shí),這兩張卡牌也是無(wú)法進(jìn)行使用的,一旦擊中了奴隸主就會(huì)幫助其分裂其他更多的奴隸主。另外機(jī)械法的核心就是利用機(jī)械躍遷者的技能優(yōu)勢(shì),快速地進(jìn)行鋪場(chǎng),而在面對(duì)奴隸戰(zhàn)時(shí),場(chǎng)面隨從很多的話,暴亂狂戰(zhàn)士是很有可能一回合將其斬殺的,所以需要鋪場(chǎng)的卡組基本上都會(huì)被奴隸戰(zhàn)壓制的。
奴隸戰(zhàn) vs 動(dòng)物園
這兩個(gè)卡組在對(duì)抗時(shí),動(dòng)物園基本上是沒(méi)有任何勝算的,因?yàn)閯?dòng)物園卡組基本上都是2攻或2攻以下的生物,例如小鬼首領(lǐng)、恐狼先鋒、麻風(fēng)侏儒、虛空行者、阿古斯等卡牌,而且通過(guò)小鬼首領(lǐng)還會(huì)分裂出很多1-1的生物,值得一提的是小鬼爆破這張卡牌,這張卡牌是會(huì)對(duì)隨從造成2-4點(diǎn)傷害,但是奴隸主的生命值恰恰是3血,這個(gè)尷尬的血量導(dǎo)致很多玩家都不敢對(duì)奴隸主進(jìn)行爆破,一旦打2基本上就宣告局面的崩盤,不但會(huì)額外分裂一個(gè)3-3的奴隸主,而且剩下1-1的小鬼也會(huì)幫助奴隸主進(jìn)行分裂的,而動(dòng)物園卡組一般是不帶aoe法術(shù)的,所以想要清掉這些奴隸主是很難的,一般都會(huì)選擇被迫上末日守衛(wèi)來(lái)進(jìn)行解場(chǎng),這樣一來(lái)就會(huì)額外損失2張卡牌,5-7的身材雖然很好,但是配合斬殺是可以輕松解掉的,而動(dòng)物園基本上也不會(huì)帶其他的一些高質(zhì)量生物,頻繁通過(guò)掉血來(lái)抽牌是很容易被吼爹斬殺的,所以目前天梯中動(dòng)物園卡組也相對(duì)減少了很多,取而代之就是相對(duì)穩(wěn)定一些的手牌術(shù)。
奴隸戰(zhàn) vs 咆哮德
細(xì)數(shù)一下,在所有職業(yè)中小德的解場(chǎng)能力可以說(shuō)是最弱的,卡牌橫掃只能對(duì)一個(gè)隨從造成4點(diǎn)傷害,其余角色造成1點(diǎn),所以奴隸戰(zhàn)在與德魯伊對(duì)戰(zhàn)時(shí),在4費(fèi)就可以選擇掛死亡之咬砍一刀,5費(fèi)直接奴隸主+怒火中燒,然后砍掉斧子,之后場(chǎng)面上會(huì)剩下4個(gè)奴隸主,分別是5-1、3-2以及2個(gè)3-3,然后換到德魯伊6費(fèi),基本上是無(wú)法解掉的,所以德魯伊在面對(duì)奴隸戰(zhàn)時(shí)是非常難打的,很難解掉場(chǎng)面上的奴隸主,就算是下高質(zhì)量生物,戰(zhàn)士也可以配合斬殺來(lái)進(jìn)行解場(chǎng),所以節(jié)奏會(huì)被奴隸戰(zhàn)一直牽制著,有時(shí)還會(huì)使用自然之力+咆哮進(jìn)行解場(chǎng),這樣的話,咆哮德就失去了斬殺的能力,是很難和奴隸戰(zhàn)進(jìn)行抗衡的。
總結(jié)
爐石傳說(shuō)游戲中,天梯的形式是瞬息萬(wàn)變的,而奴隸戰(zhàn)就是目前天梯的縮影,力壓其他卡組成為天梯毒瘤的原因主要有兩點(diǎn),第一點(diǎn)是卡組構(gòu)成很科學(xué)、強(qiáng)度很高,第二點(diǎn)在面對(duì)天梯4大主流卡組時(shí)都擁有比較大的優(yōu)勢(shì),所以目前基本上取代了這些卡組,成為了天梯毒瘤。
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