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皇牌空戰(zhàn)-系列發(fā)展史與劇情回顧

發(fā)布時(shí)間:2016-01-11 14:48 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  皇牌空戰(zhàn)3

  1999年發(fā)售的《皇牌空戰(zhàn)3:電子空間》是系列風(fēng)格最另類的一作。3代依然以Usea大陸為舞臺(tái),但時(shí)間線設(shè)定在遙遠(yuǎn)的2040年,國(guó)家和民族的意義被淡化,通用資源(General Resource)和Neucom這兩大巨型企業(yè)集團(tuán)成為Usea的主宰,二者圍繞利益兵戈相見,展開新的爭(zhēng)霸戰(zhàn)。通用資源擅長(zhǎng)傳統(tǒng)重工業(yè),Neucom則以納米機(jī)器人、網(wǎng)絡(luò)軟硬件等新興行業(yè)自傲。主角隸屬聯(lián)合國(guó)旗下的維和部隊(duì)Upeo,隨著劇情的不斷推進(jìn),玩家可以自行選擇陣營(yíng),改變劇情走向。

  本作采用雙CD容量,收錄5條路線、52個(gè)關(guān)卡,內(nèi)容極為充實(shí)。3代的關(guān)卡花樣之多可謂系列之最:駕駛航天飛機(jī)摧毀人造衛(wèi)星、入侵并遙控?cái)撤綗o(wú)人機(jī)、在虛擬空間與敵人對(duì)決,都是本作的特色關(guān)。

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  ●Neucom的R系海豚機(jī)家族是本作原創(chuàng)機(jī)型的主力,造型相當(dāng)飄逸

  3代的機(jī)體分為兩大類,一類是F-16XF、F-18I等基于現(xiàn)實(shí)機(jī)體的虛構(gòu)改型,另一類是純粹的原創(chuàng)機(jī)。玩家可選的機(jī)型由流程進(jìn)度和所選陣營(yíng)決定,無(wú)需買賣。三大勢(shì)力的機(jī)體各具特色,以最終機(jī)型為例:通用資源的XFA-36A火力最猛,Neucom的R-103速度最快、Upeo的蘇-43則擁有最強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性。

  部分機(jī)體的機(jī)炮和導(dǎo)彈類型可自行選擇,性能各異,默認(rèn)的中程導(dǎo)彈齊射數(shù)量少、飛行速度慢,近程導(dǎo)彈齊射數(shù)量多、飛行速度快。沿用自《空戰(zhàn)22》的軍銜晉升系統(tǒng)在本作中被廢除,游戲?qū)ν婕以诿恳魂P(guān)的表現(xiàn)單獨(dú)給出ABCD四個(gè)評(píng)價(jià),以高評(píng)價(jià)完成全部52個(gè)關(guān)卡,可以得到各類原本屬于BOSS的隱藏機(jī)體和武器。

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  ●通用資源的機(jī)體源于美系,乍一看和現(xiàn)實(shí)型號(hào)區(qū)別不大,但駕駛艙和光電系統(tǒng)更為先進(jìn)

  本作的機(jī)體全部采用封閉式座艙,飛行員躺在名為“COFFIN”的特殊座艙內(nèi),通過(guò)腦波直接操縱機(jī)體,利用機(jī)體表面的攝像頭觀察外部情況。游戲首次支持雙搖桿震動(dòng)手柄DualShock,可通過(guò)右搖桿隨意改變視角,并在即將失速時(shí)發(fā)出震動(dòng)提醒。缺乏右搖桿的玩家也可以通過(guò)按住三角鍵的方式讓鏡頭對(duì)準(zhǔn)鎖定目標(biāo)。3代的關(guān)卡面積是前作的數(shù)倍之大,敵人數(shù)量也隨之增加,海上浮游要塞、地下都市等充滿科幻感的壯觀場(chǎng)景成為經(jīng)典。部分任務(wù)根據(jù)玩家的表現(xiàn)進(jìn)行實(shí)時(shí)目標(biāo)更新(Update Target),增加了挑戰(zhàn)性。

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  ●Upeo的特色在于俄系機(jī)體,中后期可獲得大人氣的蘇37和蘇43

  制作組首次將劇情作為游戲的重心,3代的文字量非常龐大,僚機(jī)無(wú)需傭金,根據(jù)所選的路線自動(dòng)入隊(duì),6名僚機(jī)性格各異、有血有肉。游戲不存在完美結(jié)局,最好的情況下也只能讓2名僚機(jī)存活?!斑x擇”是本作的關(guān)鍵詞,你的選擇可以改變僚機(jī)的命運(yùn),也可以改變未來(lái)的走向,選擇只是理念之爭(zhēng),并沒(méi)有絕對(duì)的正邪或?qū)﹀e(cuò)。

  在6名僚機(jī)中,最核心的人物莫過(guò)于Dision,這位悲情角色的肉體早在十年前就已經(jīng)灰飛煙滅,如今的他以AI形態(tài)在網(wǎng)絡(luò)上游蕩。Dision一手創(chuàng)建了秘密組織Ourboros(銜尾蛇),向Usea的三大勢(shì)力發(fā)起進(jìn)攻,并號(hào)召全體人類脫離肉身、進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)。Dision是唯一一名無(wú)法被玩家改變命運(yùn)的僚機(jī),不論你選擇哪一條路線,最終都必須消滅Dision。

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  ●本作的三位女主角只有一名能陪伴玩家到最后,你必須做出選擇

  打穿5個(gè)結(jié)局后,電腦天才Simon會(huì)現(xiàn)身說(shuō)法:主角并非人類,而是Simon創(chuàng)造的一個(gè)AI,作為Dision的仇敵,Simon以消滅Dision為最終目標(biāo),為此,他借助網(wǎng)絡(luò)的電子空間進(jìn)行推算演習(xí)。5個(gè)結(jié)局證明,不論玩家如何選擇,Dision都會(huì)被消滅,這就是Simon所追求的復(fù)仇。心滿意足的Simon將玩家從電子空間中抽出,接入戰(zhàn)斗機(jī)的操控系統(tǒng),投身于真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)……然而,這僅僅是Simon的觀點(diǎn),以玩家的視角來(lái)看,Dision并非十惡不赦,反而帶有一絲悲劇英雄的色彩;神機(jī)妙算的Simon在骨子里也只是一個(gè)被過(guò)去束縛、沉溺于復(fù)仇的男子,并不比Dision高明多少。

  很多玩家把《皇牌空戰(zhàn)3》與《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》和《戰(zhàn)斗妖精雪風(fēng)》相提并論,如CG風(fēng)格和劇情的諸多相似之處,這并非巧合。負(fù)責(zé)本作CG的公司Production I.G就是動(dòng)畫版《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》和《戰(zhàn)斗妖精雪風(fēng)》的制作方,在制作人員方面也存在不少重疊,如竹內(nèi)敦志是《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》劇場(chǎng)版和《皇牌空戰(zhàn)3》的主創(chuàng)之一,并在《戰(zhàn)斗妖精雪風(fēng)》中擔(dān)任3D特效監(jiān)督,佐藤大則先后擔(dān)任過(guò)《皇牌空戰(zhàn)3》和《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》TV版的編劇。

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  ●豐富的分支讓本作具備了極高的重玩價(jià)值,5個(gè)結(jié)局個(gè)個(gè)發(fā)人深思

  NAMCO對(duì)于《皇牌空戰(zhàn)3》可謂不惜血本,聘請(qǐng)頂級(jí)動(dòng)畫公司制作了大量精美CG,畫面也達(dá)到了PS的極限水準(zhǔn),令人驚嘆。

  然而,3代的銷量勉強(qiáng)突破百萬(wàn),僅與2代持平。本作在商業(yè)方面的滑鐵盧與海外市場(chǎng)的失敗有直接關(guān)系。歐版比日版晚了7個(gè)月,美版則晚了9個(gè)月,即使如此,焦心的歐美玩家等來(lái)的依然是閹割版——關(guān)卡數(shù)從52關(guān)降低到32關(guān),劇情分支遭取消,只保留一條故事線,大量無(wú)線電對(duì)話和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫被直接刪除,劇情面目全非,這種敷衍的態(tài)度遭到口誅筆伐。

  NAMCO曾回應(yīng),若玩家呼聲強(qiáng)烈,他們?cè)敢庠跉W美重新發(fā)售完整的英文版,然而,事實(shí)證明,這只是官方的套話。心有不甘的玩家發(fā)起了民間英化行動(dòng),經(jīng)過(guò)多年的努力,目前日版的全部文本均被翻譯成英文,A盤的英文補(bǔ)丁已于2015年7月發(fā)布,B盤補(bǔ)丁也在制作中。

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  ●3代的劇情對(duì)于1999年而言或許過(guò)于超前,但現(xiàn)在的玩家理解起來(lái)應(yīng)該不成問(wèn)題

  除了受限于PS機(jī)能的圖像外,《皇牌空戰(zhàn)3》并不遜于PS2的三部杰作,或許游戲的劇情較為另類,但只要你對(duì)賽伯朋克或日式科幻題材感興趣,3代就是你的必玩之作。對(duì)于從未接觸過(guò)系列的新手而言,機(jī)體靈活、武器強(qiáng)大、關(guān)卡順暢、內(nèi)容豐富、難度適中的3代也非常符合入門作的需求。細(xì)膩鮮明的角色、豐富而強(qiáng)大的原創(chuàng)機(jī)、高度自由的劇情、天馬行空的世界觀……這一切,構(gòu)成了《皇牌空戰(zhàn)3》的獨(dú)特魅力。直到今天,這份魅力依然不失光彩。

  《皇牌空戰(zhàn)3》將PS推向極限,系列需要更強(qiáng)的性能才能實(shí)現(xiàn)下一步進(jìn)化,借助新主機(jī)的力量,《皇牌空戰(zhàn)》將邁向新的臺(tái)階。

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