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發(fā)布時(shí)間:2016-02-23 21:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)
玩法/游戲性
《幽浮2》是典型的老式歐美RPG的玩法,游戲?qū)儆趥鹘y(tǒng)的回合制戰(zhàn)棋模式,我們需要控制一隊(duì)人馬在一塊塊寬廣的場景中行動(dòng)和任務(wù)。隊(duì)員的行動(dòng)力分為移動(dòng)和技能/攻擊兩大塊,一般來講攻擊完畢就代表著行動(dòng)的結(jié)束。本作對(duì)策略上的細(xì)節(jié)很敏感,還比較講究陣型和走位,同時(shí)技能的使用和CD控制,以及武器的切換和填裝都要考慮進(jìn)去。
這次《幽浮2》主要有4個(gè)職業(yè),分別是治療和輔助的專家、近戰(zhàn)和隱蔽的游俠、大范圍AOE攻擊的榴彈兵,以及遠(yuǎn)程狙擊的神槍手。后期科技研究后還會(huì)有一個(gè)很酷的靈能職業(yè),可以學(xué)習(xí)外星人的技能“以彼之道還施彼身”,是個(gè)非常強(qiáng)力的兵種。各職業(yè)間會(huì)有二選一的天賦樹,決定了兵種在場上的定位,比如可以選擇把神槍手培養(yǎng)成縱觀全局的狙擊專家,也可以讓ta成為近距離的三連發(fā)手槍俠。
當(dāng)然,敵人的種類也不是太多,但每個(gè)都有著鮮明的特色,都能讓玩家留下深刻印象。除了最基礎(chǔ)的雜兵外,其他敵兵都是難纏的對(duì)手絕不是什么魚腩,前期的“原典”就夠玩家吃一壺的了,而中后期那龐大的Walker和能力逆天的“化身”,更將是你的噩夢。而且一般AI會(huì)以三人小隊(duì)的形式站位,所以尤其要注意擊殺的順序。
原典
到了這一代,XCOM的主基地仍是復(fù)仇者號(hào),所有的建造、生產(chǎn)和科技研究都在里面進(jìn)行。玩家可以建造各種功能性房間來提升實(shí)力,科學(xué)家研究科技,工程師負(fù)責(zé)建造和生產(chǎn),這些最后都會(huì)體現(xiàn)在作戰(zhàn)隊(duì)員的裝備武器上。通常第一批通用裝備和武器解鎖后,隊(duì)員的生存力就能提升不少。
復(fù)仇者號(hào)官方演示:
世界地圖模式下則是典型的策略經(jīng)營玩法,也是游戲中經(jīng)濟(jì)的來源。建立通訊聯(lián)絡(luò)反叛軍-解鎖地區(qū)-完成地區(qū)隨機(jī)和主線任務(wù),整個(gè)游戲過程基本就是這個(gè)套路。當(dāng)然,重中之重是外星人的“化身計(jì)劃”,該計(jì)劃的進(jìn)度格會(huì)隨著時(shí)間而增加,我們要不停的完成主線任務(wù)來消除進(jìn)度格,一旦化身計(jì)劃成功,那就Game Over了。
前面沒有提及,這里正式介紹一下本作的隨機(jī)場景生成機(jī)制,官方將這個(gè)關(guān)卡生成模式稱為procedurally-generated levels,字面上可能看不出什么端倪,就來看實(shí)際案例。游戲中關(guān)卡的生成,首選要對(duì)應(yīng)任務(wù)的類型,到底是解救護(hù)送、摧毀裝置、全殲敵人還是暗殺VIP任務(wù),這個(gè)在一開始就定下來了;然后系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)構(gòu)建地圖地形、建筑風(fēng)格、敵人種類&分布和任務(wù)點(diǎn)等等,這套系統(tǒng)都有著嚴(yán)格的規(guī)定,每一次的敵人分布和任務(wù)點(diǎn)都有著固定的聯(lián)系。在主線化身任務(wù)中,任務(wù)點(diǎn)的建筑不是隨機(jī)生成的,但是除此之外的地形和建筑在進(jìn)入之前仍是未知的。
戰(zhàn)斗中,這樣的未知地圖對(duì)玩家的策略操作和心態(tài)要求很高,我們需要耐心探索,切勿冒進(jìn)。同時(shí),操作選擇上對(duì)地形的利用也很關(guān)鍵,特別是掩體類型和方向的選擇,直接關(guān)系到作戰(zhàn)的強(qiáng)度。一般來講,任務(wù)關(guān)卡的敵人數(shù)量在10-20不等,別以為自己有6人小隊(duì),對(duì)面僅僅比自己多了一倍的AI很有自信,其實(shí)理論上我方和敵方的平均個(gè)人能力都是對(duì)等的。
化身vs化身
在戰(zhàn)斗一開始時(shí),有時(shí)小隊(duì)會(huì)處于潛行狀態(tài),如何利用潛行狀態(tài)進(jìn)行第一波爆發(fā)殲敵是很有講究的。另外,慣例的守望模式也是關(guān)鍵,不會(huì)用守望的戰(zhàn)斗難度都是傳奇級(jí)別的;配合潛行狀態(tài)一起使用恰當(dāng)?shù)?,則可以輕松秒一隊(duì)敵人;通常低于60%的命中率筆者一般都會(huì)放棄攻擊改為守望模式,讓敵人出了掩體后再進(jìn)行自動(dòng)射擊。再次,最好能做到交叉火力站位,這樣不僅不用怕AI的手雷,同時(shí)每一次攻擊的命中率也會(huì)大有改觀。
不得不說,《幽浮2》把模擬經(jīng)營+策略戰(zhàn)棋的模式推向了新的巔峰,深度的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更是近年來繼《廢土2》之后筆者見過最好最有可玩性的。
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