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發(fā)布時(shí)間:2016-02-25 17:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《暗黑地牢》大家知道每個(gè)英雄進(jìn)攻技能的屬性傷害嗎?今天就為大家?guī)?lái)了暗黑地牢攻擊類技能屬性傷害圖文指南,非常值得學(xué)習(xí)的內(nèi)容哦,學(xué)會(huì)后就等于用神仙腦子在玩游戲,小伙伴們你們還在等什么?下面快跟我一起來(lái)看看暗黑地牢的攻擊類技能屬性傷害表吧。
大家好,這篇文章是暗黑地牢英雄技能評(píng)分報(bào)告,從個(gè)人理解的角度對(duì)暗黑地牢的英雄技能進(jìn)行了一次評(píng)分,單從技能設(shè)計(jì)的角度評(píng)定這個(gè)技能。個(gè)人玩游戲時(shí)間不長(zhǎng),有些地方理解還是淺薄,希望大神玩家一起探討和指正。
這里只討論攻擊類技能,想要知道每個(gè)攻擊類技能的價(jià)值,就需要先整理一下攻擊公式。
英雄每次攻擊傷害如下
(英雄傷害*技能修正+英雄傷害*2*(英雄暴擊率+技能修正暴擊率))*(1-怪物防御率)*(英雄精準(zhǔn)+技能修正精準(zhǔn)-怪物閃避率)
上面的公式看起來(lái)有點(diǎn)長(zhǎng),其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是(正常傷害+暴擊傷害)*防御率*命中率,游戲中如果暴擊的話當(dāng)然是只有暴擊傷害的,不會(huì)再加上正常傷害的。這里暴擊傷害其實(shí)是暴擊分布在每一次攻擊中能造成的傷害。舉個(gè)例子,英雄傷害10,暴擊率10%,每一次攻擊暴擊傷害就是10*2*10%=2。
根據(jù)上面的公式我們拉表計(jì)算下傷害、暴擊、精準(zhǔn)這三個(gè)屬性的價(jià)值。
傷害、暴擊、精準(zhǔn)屬性表
上面的表看起來(lái)有點(diǎn)長(zhǎng),其實(shí)思路很簡(jiǎn)單,就是先用第二列的標(biāo)準(zhǔn)值根據(jù)傷害公式計(jì)算出每次的攻擊傷害,然后增加傷害修正、暴擊修正、精準(zhǔn)修正、防御每次增加10%,看看傷害收益增加了多少。
根據(jù)上面的計(jì)算:
傷害修正平均收益率為150%
暴擊修正平均收益率為238.76%
精準(zhǔn)修正平均收益率為283.33%
防御修正平均收益率為894.22%
可以看出防御的價(jià)值是最高的,其次是精準(zhǔn)。
傷害、暴擊、精準(zhǔn)這三個(gè)直接影響傷害結(jié)果,我們?nèi)∵@3個(gè)屬性的均值,作為輸出傷害收益率:224%
接下來(lái)就怎么計(jì)算每個(gè)職業(yè)的進(jìn)攻技能收益呢,我們先把進(jìn)攻技能用到的屬性都整理一遍,這是個(gè)體力活
進(jìn)攻技能的屬性
距離(近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程)
精準(zhǔn)基值
傷害修正
暴擊修正
速度
AOE
上DEBUFF概率
DEBUFF傷害
DEBUFF持續(xù)回合
眩暈概率(游戲中眩暈都是一回合)
標(biāo)記目標(biāo)
敵方防御
自己:傷害
自己:傷害針對(duì)(如不潔生物、野獸等)
自己:暴擊
自己:精準(zhǔn)
自己:防御
自己:治療
自己:清楚DEBUFF
自己:抗性值
自己:抗性屬性(如流血、枯萎)
所有的傷害技能都是由以上屬性組成,其中傷害修正和自己:傷害的作用我測(cè)試了一下,是疊加的,可能是技能升級(jí)的時(shí)候好做處理,沒有直接加到一起吧。暴擊修正和自己:暴擊等等也有同樣的疑問,暫時(shí)沒有更好的解答,期待理解更深入的同學(xué)解惑。
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