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《暗黑地牢》攻擊類技能屬性傷害圖文指南

發(fā)布時(shí)間:2016-02-25 17:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《暗黑地牢》大家知道每個(gè)英雄進(jìn)攻技能的屬性傷害嗎?今天就為大家?guī)砹税岛诘乩喂纛惣寄軐傩詡D文指南,非常值得學(xué)習(xí)的內(nèi)容哦,學(xué)會后就等于用神仙腦子在玩游戲,小伙伴們你們還在等什么?下面快跟我一起來看看暗黑地牢的攻擊類技能屬性傷害表吧。

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  大家好,這篇文章是暗黑地牢英雄技能評分報(bào)告,從個(gè)人理解的角度對暗黑地牢的英雄技能進(jìn)行了一次評分,單從技能設(shè)計(jì)的角度評定這個(gè)技能。個(gè)人玩游戲時(shí)間不長,有些地方理解還是淺薄,希望大神玩家一起探討和指正。

  這里只討論攻擊類技能,想要知道每個(gè)攻擊類技能的價(jià)值,就需要先整理一下攻擊公式。

  英雄每次攻擊傷害如下

  (英雄傷害*技能修正+英雄傷害*2*(英雄暴擊率+技能修正暴擊率))*(1-怪物防御率)*(英雄精準(zhǔn)+技能修正精準(zhǔn)-怪物閃避率)

  上面的公式看起來有點(diǎn)長,其實(shí)很簡單,就是(正常傷害+暴擊傷害)*防御率*命中率,游戲中如果暴擊的話當(dāng)然是只有暴擊傷害的,不會再加上正常傷害的。這里暴擊傷害其實(shí)是暴擊分布在每一次攻擊中能造成的傷害。舉個(gè)例子,英雄傷害10,暴擊率10%,每一次攻擊暴擊傷害就是10*2*10%=2。

  根據(jù)上面的公式我們拉表計(jì)算下傷害、暴擊、精準(zhǔn)這三個(gè)屬性的價(jià)值。

  傷害、暴擊、精準(zhǔn)屬性表

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  上面的表看起來有點(diǎn)長,其實(shí)思路很簡單,就是先用第二列的標(biāo)準(zhǔn)值根據(jù)傷害公式計(jì)算出每次的攻擊傷害,然后增加傷害修正、暴擊修正、精準(zhǔn)修正、防御每次增加10%,看看傷害收益增加了多少。

  根據(jù)上面的計(jì)算:

  傷害修正平均收益率為150%

  暴擊修正平均收益率為238.76%

  精準(zhǔn)修正平均收益率為283.33%

  防御修正平均收益率為894.22%

  可以看出防御的價(jià)值是最高的,其次是精準(zhǔn)。

  傷害、暴擊、精準(zhǔn)這三個(gè)直接影響傷害結(jié)果,我們?nèi)∵@3個(gè)屬性的均值,作為輸出傷害收益率:224%

  接下來就怎么計(jì)算每個(gè)職業(yè)的進(jìn)攻技能收益呢,我們先把進(jìn)攻技能用到的屬性都整理一遍,這是個(gè)體力活

  進(jìn)攻技能的屬性

  距離(近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程)

  精準(zhǔn)基值

  傷害修正

  暴擊修正

  速度

  AOE

  上DEBUFF概率

  DEBUFF傷害

  DEBUFF持續(xù)回合

  眩暈概率(游戲中眩暈都是一回合)

  標(biāo)記目標(biāo)

  敵方防御

  自己:傷害

  自己:傷害針對(如不潔生物、野獸等)

  自己:暴擊

  自己:精準(zhǔn)

  自己:防御

  自己:治療

  自己:清楚DEBUFF

  自己:抗性值

  自己:抗性屬性(如流血、枯萎)

  所有的傷害技能都是由以上屬性組成,其中傷害修正和自己:傷害的作用我測試了一下,是疊加的,可能是技能升級的時(shí)候好做處理,沒有直接加到一起吧。暴擊修正和自己:暴擊等等也有同樣的疑問,暫時(shí)沒有更好的解答,期待理解更深入的同學(xué)解惑。

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