逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁(yè) 游戲庫(kù) 排行榜 資訊 攻略 專(zhuān)題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 暗黑地牢 > 正文

《暗黑地牢》攻擊類(lèi)技能屬性傷害圖文指南

發(fā)布時(shí)間:2016-02-25 17:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  下面我們給每項(xiàng)屬性一個(gè)評(píng)分基準(zhǔn):

  距離:

  這個(gè)項(xiàng)不參與評(píng)分,但是設(shè)計(jì)上要符合一個(gè)原則,就是近戰(zhàn)技能的生效位置要在1、2位上,如果在3、4位上,則技能使用后會(huì)導(dǎo)致英雄移位。

  精準(zhǔn)基值:

  精準(zhǔn)修正平均收益率(283.33%)*100*技能值

  傷害修正:

  傷害修正平均收益率(150%)*100*技能值

  暴擊修正:

  暴擊修正平均收益率(238.76%)*100*技能值

  速度:

  速度對(duì)于英雄的起手快慢的影響不是必然的,類(lèi)似夢(mèng)幻的亂敏,速度值越高就越可能先手。計(jì)算公式可能為:10面篩子ROLL點(diǎn)+基礎(chǔ)速度值+修正值。

  先手的優(yōu)勢(shì)還是在先對(duì)手一步造成傷害,也就是說(shuō)可以用影響傷害的數(shù)值來(lái)做為平價(jià)標(biāo)準(zhǔn),我們就用上面得到的輸出傷害收益率,也就是224%。

  速度修正值*(1+224%)

  AOE:

  (1+224%)*AOE數(shù)量(最大為3)

  DEBUFF:

  傷害修正平均收益率(150%)*100*(DEBUFF概率*DEBUFF傷害*持續(xù)回合)/英雄標(biāo)準(zhǔn)傷害(1級(jí)技能對(duì)應(yīng)1級(jí)武器,5)

  眩暈:

  眩暈一回合,怪物就失去了造成傷害的能力,假設(shè)怪物能力和玩家能力一致,我們就直接用玩家的輸出傷害收益率來(lái)計(jì)算

  輸出傷害收益率(224%)*100*眩暈率

  標(biāo)記目標(biāo):

  這個(gè)屬性很難量化,帶有針對(duì)標(biāo)記目標(biāo)傷害加成的技能配合才會(huì)生效,和傷害修正有一定相似性,不過(guò)是不穩(wěn)定收益,就用傷害修正收益的一半來(lái)算吧。

  傷害修正平均收益率(150%)*100/2

  敵方防御:

  假設(shè)怪物能力和玩家能力一致,直接用玩家的防御收益率。

  -防御傷害收益率(894.22%)*100*防御值

  自己:傷害

  傷害修正平均收益率(150%)*100*技能值

  自己:暴擊

  暴擊修正平均收益率(238.76%)*100*技能值

  自己:精準(zhǔn)

  精準(zhǔn)修正平均收益率(283.33%)*100*技能值

  自己:防御

  防御傷害收益率(894.22%)*100*防御值

  自己:治療

  這里本來(lái)不談?wù)撝委熂寄艿氖找娴?,但是一些進(jìn)攻技能額外帶了治療能力,如果不計(jì)算的話,會(huì)影響這些的技能的收益。治療就按少受到了一次攻擊計(jì)算的話,加入怪物和玩家能力一致,也可以使用輸出傷害收益來(lái)計(jì)算

  輸出傷害收益率(224%)*100*(治療值/英雄平均生命值(20))

  自己:清除DEBUFF

  自己:抗性值/抗性屬性(如流血、枯萎)

  不穩(wěn)定收益

  傷害修正平均收益率(150%)*100/2

進(jìn)入《暗黑地牢》專(zhuān)區(qū)
查看更多《暗黑地牢》攻略
標(biāo)簽:暗黑地牢 攻擊類(lèi)技能屬性傷害 
http://m.4uh5.cn/article/243006復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過(guò)
無(wú)聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚(yú)的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧