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發(fā)布時(shí)間:2016-02-26 11:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)
總結(jié)
在游戲初期,教學(xué)關(guān)會(huì)向你介紹三種主要的支線任務(wù),在接下來的十幾個(gè)、幾十個(gè)小時(shí)里,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己所能做的也只有這三種任務(wù),甚至連場(chǎng)景都差不多。報(bào)酬?解鎖一些完全被制造碾壓的垃圾而已。
和前作一樣,梟雄也為玩家提供了和歷史人物互動(dòng)的機(jī)會(huì)。問題是,這些在歷史上中響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?,似乎都過于熱衷讓主角幫忙去干掉競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而這些刺殺任務(wù)本身,也和你在開地圖時(shí)順手完成的那些刺殺圣殿騎士任務(wù)沒太大區(qū)別。
小提琴配樂在開始的兩個(gè)小時(shí)里讓我眼前一亮,但隨著這些重復(fù)感極高的BGM后來在跑酷、爬墻、駕車甚至各種走路時(shí)被反復(fù)濫用,我只能將這種不要命地播放BGM的行為歸結(jié)于育碧這次作曲可能沒花錢。
至于被許多媒體吹上天的多種策略刺殺——拜托,提示了建筑物入口、限制了你刺殺的方式,就叫多策略?前作里的屋頂暗殺、人群暗殺、煙霧彈暗殺和其他一堆暗殺方式,難道都叫線性嗎?
除了游戲性,除了“圣徒”、“獵車手”、“阿卡姆”,梟雄一無所有。
事實(shí)上,經(jīng)過連續(xù)大革?命和梟雄的探索,刺客系列已經(jīng)摸索出一個(gè)全新的游戲類型。這種游戲不需要什么復(fù)雜的內(nèi)容,也不需要什么精心設(shè)計(jì)的系統(tǒng),它只需要滿足看風(fēng)景、砍人、開車三種需求就夠了。
我們稱這種類型為:
動(dòng)作旅游類游戲
也許在未來,我們還會(huì)看到更多《刺客信條:夏威夷》、《刺客信條:馬爾代夫》,甚至是《刺客信條:神農(nóng)架》。
我也許還會(huì)買。
前提是育婊學(xué)會(huì)定一個(gè)他們配得上的價(jià)格。
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