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《刺客信條梟雄》畫面場景系統(tǒng)等深度評析

發(fā)布時間:2016-02-26 11:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  幸運的是,育碧仍然有業(yè)內(nèi)頂尖的渲染團(tuán)隊

  在梟雄里,曾經(jīng)大量出現(xiàn)在大革?命中的“環(huán)境光遮蔽”、“漫反射”“體積光”等特效驟然縮減,如果你感到梟雄的建筑和大革?命相比似乎“變薄”、“變輕”了,那多半要歸結(jié)于這些變化。作為替代,梟雄采用了刺客系列中少有的過飽和式色彩渲染,用濃墨重彩的橘黃、淺藍(lán)和深灰告訴你,這是黃昏,那是清晨,哦,還有點霧。

  育碧真的怕了。

  在梟雄里,育碧的首要目標(biāo)已經(jīng)明顯從“驚艷”退守到了“不犯錯”。不管是NPC的縮水、場景設(shè)計、還是各種取巧的技術(shù)運用,都能讓人感覺到育碧魁北克在制作游戲時如履薄冰的心情。

  但他們似乎太過小心了。

  在刺客系列標(biāo)志性的跑酷方面,梟雄能稱亮點的地方并不多:屋頂路線基本是大同小異的紅瓦房頂,唯一的妝點就是密密麻麻的煙囪。我知道這是那一時代的獨特景觀,但當(dāng)你要花好幾分鐘在這樣的場景里跑動時,相比較跑酷本身,鉤爪飛躍、上墻和下墻的過程反而更有觀賞性。

  對于那些并不在乎看風(fēng)景的玩家來說,馬車的速度會給你充足的理由忘記跑酷。但要說明的是,作為游戲中效率最高的遠(yuǎn)距離移動方式,馬車的操控性并沒有演示中看上去那么優(yōu)秀。盡管游戲中的倫敦有不少大路可以讓你奔馳,但在轉(zhuǎn)彎和小路上,你很難保證自己不會一頭撞上別的馬車,甚至兩邊的路人。

  別擔(dān)心,在梟雄里撞擊路人和建筑并不會帶來任何處罰。嗯,是的,他們會在任務(wù)里提示你“刺客不殺平民”,但是對于你駕車碾過NPC卻沒有任何懲罰。

  是不是想到別的游戲了?

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