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發(fā)布時(shí)間:2016-02-26 11:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)
這里是倫敦,世界的中心
在梟雄里,育碧充分發(fā)揮了他們慣有的水準(zhǔn),生動(dòng)地還原了維多利亞時(shí)代倫敦的整體風(fēng)貌。盡管這個(gè)世界不可避免地向游戲性做出了妥協(xié),但對于大部分從影視劇中了解那個(gè)時(shí)代的玩家來說,梟雄的第一印象已經(jīng)足夠“倫敦”。
在貝爾任務(wù)的指引下,我控制著伊薇爬上大本鐘端俯瞰倫敦。橘紅色的天空下,密密麻麻的建筑物頂著煙囪林向遠(yuǎn)處的濃霧中延伸,寬闊的馬路上,穿著紳士禮服和淑女長裙的行人穿梭在街頭,馬路上則跑著倫敦標(biāo)志性的Handsome Cab;一旁的泰晤士河上,大大小小的輪船如過江之鯉,一面緩緩前行,一面從煙囪里綿綿不絕地吐著在那個(gè)年代里象征著“強(qiáng)大”的煤煙。
那種感覺,老實(shí)說,也算不上震撼。
盡管梟雄中的倫敦看起來大革?命里人潮涌動(dòng)的巴黎更加壯闊,但這種壯闊感,多數(shù)時(shí)候只是建筑高度和密度共同營造出來的錯(cuò)覺。事實(shí)上,與瘋狂堆積多面體和高分辨率貼圖的大革?命相比,梟雄的畫質(zhì)有著明顯的縮水。這種縮水成功地被掩蓋在登高遠(yuǎn)望、縱身一躍的宏大感中,卻暴露在攀爬時(shí)直來直去的建筑邊緣、一片模糊的窗戶貼圖和方方正正的“紙盒”建筑中。
第一眼俯瞰倫敦時(shí),宏大的場景的確讓我震撼。但稍加觀察你就會發(fā)現(xiàn),眼前這些密密麻麻的建筑物,本質(zhì)上就和主角腳下的高塔一樣,不過是一堆安插了各種出發(fā)點(diǎn)的立方體而已。
的確,梟雄中的建筑更高,也更大,但如果從可探索角度來說,這一代的倫敦在結(jié)構(gòu)上其實(shí)更接近黑旗及之前的作品。出于對機(jī)能的考慮,育碧在大幅削減了前作中主打的建筑內(nèi)部場景,以伊薇教學(xué)關(guān)中火車站為代表的復(fù)雜場景,在倫敦地圖中寥寥無幾。絕大部分時(shí)候,你依然只能在建筑表面和屋頂有限地跑一跑。
與瘋狂堆積NPC,角色建模也精細(xì)得喪心病狂的大革?命相比,梟雄場景中的NPC數(shù)量被大幅減少,路人AI也基本回到了三代和黑旗中的“閑逛+簡易互動(dòng)”模式。而細(xì)節(jié)方面,雖然梟雄的角色面部塑造依然達(dá)到了育碧一貫的高水準(zhǔn),但相比之下,角色的服裝和道具則就有著明顯的差距。即使最高畫質(zhì)下,你也可以明顯地看到主角衣領(lǐng)、肩帶、乃至整個(gè)背部輪廓的棱角,而游戲中的敵人和小弟,其衣物材質(zhì)之低,簡直就像在身上糊了層紙。
明白這些,再考慮到育碧借“霧都”設(shè)定用模糊遠(yuǎn)景的方式變相縮短FOV,梟雄“優(yōu)化驚人”的秘密似乎也不攻自破。
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