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發(fā)布時(shí)間:2016-02-26 15:06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
五:再說(shuō)一說(shuō)玩家怎樣與武將更快的提升關(guān)系度的問(wèn)題吧
1: 首先早知道自己所玩角色即主角的義理程度,愛(ài)才程度,愛(ài)勇程度,文官和武將的區(qū)別只是在于能不能單挑,卻不是辯駁,讓我這愛(ài)用張飛的情何以堪,吐槽一下
愛(ài)才表示與文官的親近程度,愛(ài)勇表示與武官的親近程度,
所以玩家要是個(gè)無(wú)視愛(ài)才的武將角色去和一個(gè)無(wú)視愛(ài)勇的文官想拉好關(guān)系度,想想都有趣,
所以,玩家要是自創(chuàng)角色的話(huà),最好義理愛(ài)才愛(ài)勇都是最重視,至少,你對(duì)別人的關(guān)系度提升的最快,而別人對(duì)你的好感度提升多少取決于他的愛(ài)才,愛(ài)勇和義理程度,一般說(shuō)來(lái),玩家角色是武將的和電腦武將關(guān)系度提升的快,,和文官關(guān)系度就比較慢,互相瞧不起
2.關(guān)于義理的問(wèn)題,義理跟你的義理實(shí)績(jī)有些關(guān)系,如果玩家義理是負(fù)的話(huà),本來(lái)你去訪(fǎng)問(wèn)和你關(guān)系度是四十多,一見(jiàn)面,關(guān)系給你掉一些,掉多少跟對(duì)方的義理重視程度和你的義理實(shí)績(jī)負(fù)值多少有關(guān),尤其是最重視義理的,四十多的關(guān)系度給你降到十幾點(diǎn)就不錯(cuò)了,而且,提升兩人關(guān)系度也比較慢。但義理降關(guān)系是一次性的,之后不會(huì)降關(guān)系度,但提升關(guān)系度會(huì)變得困難,
如果主角的義理是正值,并且義理最重視,去訪(fǎng)問(wèn)一個(gè)義理也是最重視的,因?yàn)閮r(jià)值觀(guān)相同會(huì)額外加幾點(diǎn),看似加的不多,不過(guò)兩人提升關(guān)系度很容易
3.關(guān)于提升武將關(guān)系度的問(wèn)題。與武將關(guān)系度提升最快的是送禮,先說(shuō)送禮,送禮的價(jià)值越高,關(guān)系度也會(huì)增加的多,但是,效果卻與武將的貪欲有關(guān),無(wú)欲的武將,你送效果是40的名品,所加的他對(duì)你關(guān)系度也就二十多而已,所以,武將貪欲程度越高,送禮效果越好,比如:張三爺和呂大爺
電腦武將與玩家一共存在四種感情狀態(tài),感謝,迷戀,好感,敬畏
1.先說(shuō)好感:送禮就會(huì)產(chǎn)生好感,好感產(chǎn)生之后可以拜師,送玩禮,有好感在談話(huà)之后是互加關(guān)系度,所以,送禮只是加他對(duì)你的關(guān)系度
3.迷戀 這個(gè)比較特別,迷戀的產(chǎn)生需要在同一個(gè)區(qū)域內(nèi),比如同在一座城市里,戰(zhàn)場(chǎng)上,議政廳里,你擊敗了有一定影響力的武將就會(huì)產(chǎn)生,這個(gè)影響力與對(duì)方的能力值有關(guān),比如,武力高的武將,智力高的文官,但是這個(gè)還與愛(ài)才和愛(ài)勇程度有關(guān),比如,你拜師擊敗了夏侯?lèi)偻欢际欣锏臒o(wú)視愛(ài)勇卻重視愛(ài)才的司馬懿是不會(huì)對(duì)你產(chǎn)生迷戀效果的,相反,你辯駁擊敗了智力比司馬懿高的謀士,司馬懿就會(huì)對(duì)你產(chǎn)生迷戀效果,但是司馬懿如果是無(wú)視愛(ài)才,也不會(huì)產(chǎn)生迷戀效果的,還有電腦武將關(guān)系親近的,也比較容易產(chǎn)生迷戀效果,
在戰(zhàn)場(chǎng)上單挑擊敗對(duì)手也會(huì)讓對(duì)面其他武將產(chǎn)生迷戀效果
所以,提升武將關(guān)系度快捷方法還有拜師,遠(yuǎn)武力高的武將單挑,智力高的武將辯駁,既提升了自己能力,有與一堆人增加了關(guān)系度
另外,對(duì)你產(chǎn)生感情狀態(tài)的武將會(huì)自動(dòng)去拜訪(fǎng)你,對(duì)你有迷戀效果的最頻繁
4.敬畏 敬畏的產(chǎn)生與你的官職威望,能力值,魅力有關(guān)系,敬畏也是刷好感度最簡(jiǎn)單實(shí)惠最快的方法,比如你把對(duì)你產(chǎn)生敬畏效果的武將放一個(gè)城里,天天訪(fǎng)問(wèn),很快都跟你帶絆
武將關(guān)系到80然后升絆
1.再說(shuō)說(shuō)與武將關(guān)系到80然后升絆的問(wèn)題,一般來(lái)說(shuō),最麻煩的任務(wù)就是酒豪杰事件,其次是尋寶,尋人
酒豪杰事件要你跑去很遠(yuǎn)的地方城市去調(diào)查,有時(shí)候所調(diào)查的城市在敵對(duì)勢(shì)力,所以費(fèi)的時(shí)間最多,我一般都是拒絕的,然后再去訪(fǎng)問(wèn),這樣可以有幾率換個(gè)其他任務(wù),一丹你做了這個(gè)任務(wù),給你個(gè)小技巧,比如再你所管轄的區(qū)域內(nèi),你去調(diào)查了,然后你可以把你所要交任務(wù)的武將異動(dòng)到你目前所在的城市,然后你利用他來(lái)的這段時(shí)間與這個(gè)城市的武將繼續(xù)刷關(guān)系度,等他來(lái)之后交完任務(wù)之后,你有可以有絆的任務(wù),節(jié)省了很多時(shí)間
2.關(guān)于提升絆的等級(jí),花錢(qián)的就是送禮,對(duì)于咱們這些做了大都督才900薪水的窮人來(lái)說(shuō)不現(xiàn)實(shí),最好的方法就是一起打仗,還有幫助他做任務(wù),其實(shí)你也可以邀請(qǐng)他幫你做任務(wù),也可以提升絆
關(guān)于重臣特性對(duì)武將的影響的問(wèn)題
一:軍事重臣特性只對(duì)軍事重臣有用,與其他重臣無(wú)關(guān),其他重臣特性也一樣,比如騎馬調(diào)練,只有做軍事重臣時(shí)才有效
二:相同重臣特性效果不疊加,比如:勢(shì)力軍事重臣為槍兵調(diào)練與軍團(tuán)軍事重臣為槍兵調(diào)練效果只顯示前者,
軍團(tuán)內(nèi)政重臣特性為合理徹底與太守內(nèi)政重臣特性為合理徹底也只顯示軍團(tuán)的
三:自己是君主,都督,太守時(shí),自身所帶的重臣特性有效
比如,自己是君主,所帶重臣特性為公正無(wú)私,那么全勢(shì)力的武將每個(gè)季度都會(huì)增加忠誠(chéng)度+1
君主所帶特性為騎馬調(diào)教,自己全勢(shì)力武將的騎兵適性都加一級(jí)
四:自己的重臣特性也作用于自己身上,比如:樂(lè)進(jìn),他的重臣特性為槍兵調(diào)練,但他的槍兵適性為A,當(dāng)樂(lè)進(jìn)作為君主,都督,太守,以及相應(yīng)的軍事重臣時(shí),他的槍兵兵種適性就會(huì)上升到S
五:不同效果的重臣特性可以疊加,即一個(gè)武將可以受益到最多十二種不同重臣的效果
六:所有的重臣特性都非常有用,沒(méi)有好壞之分,算作游戲中的BUG存在,相對(duì)而言敵中做敵和和氣生財(cái)顯得弱勢(shì)一些,其他的都可以看作是群體BUF,在特定時(shí)期換重臣特性可以受益最大化
七:君主能不能收益到都督和太守們重臣的特性?
可以,君主所在都市太守不是君主自己,君主所在都市歸屬下都督的軍團(tuán)管轄時(shí),可以收益到都督和太守們重臣的特性
測(cè)試了一下關(guān)于豪膽猛進(jìn)和慎重堅(jiān)守是不是完全相互抵消的問(wèn)題?
無(wú)豪進(jìn)無(wú)重守時(shí)的效果圖 基礎(chǔ)防御100
無(wú)豪進(jìn)有重守時(shí)的效果圖 防御100+10
有豪進(jìn)無(wú)重守時(shí)的效果圖 防御100-5
有豪進(jìn)有重守時(shí)的效果圖 防御還是100無(wú)變化
總結(jié):理論上有豪進(jìn)又有重守時(shí),防御和機(jī)動(dòng)應(yīng)該都+5,但實(shí)際上防御和機(jī)動(dòng)沒(méi)有增加,
與無(wú)豪進(jìn)無(wú)重守時(shí),數(shù)值一樣,那么兩者相互是不是抵消呢,據(jù)我估計(jì)是這樣了,或許可能是加在隱藏屬性里了。
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