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發(fā)布時間:2016-02-29 21:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)
4、連擊的法則
收起4、連擊的法則
在看完x取消和打暈之后就可以進入連擊部分了。連擊、連段、連招、combo都是一個意思,以下就直接混用了。
想要打連擊,需要哪些條件呢?
招式本身的連攜性能、招式與招式之間連接的手段(取消方式)、額外的連擊法則。
招式本身的連攜性能:
招式本身有不同的特性,比如是否會讓對方倒地,是否會讓敵人浮空,是否吹飛,粘性如何,版邊使用時性能是否會發(fā)生變化,這些都是影響連擊的招式本身的“連攜性能”。
招式與招式之間連接的手段(取消方式):
海賊無雙3的取消方式主要有三種,直接取消,x取消,r1取消(無雙取消也有,但無雙往往具有吹飛特性,不適宜連段,這里就忽略了)。
取消,顧名思義,取消招式的收招硬直,使得后一個招式能夠接上前一個招式,從而使得連段達成。
海3真正意義上的直接取消并沒有,但一些角色可以使用“直接取消”的思路來進行連段。比如路飛逆c3,逆c3-2后直接出逆c3-2可以形成循環(huán)連段,并不需要“x”來連接。
每個人的r1性能不同,真正適合連段的r1并不是很多,其中比較實用的有馬兒高r1、山治r1、紅發(fā)r1等。
海3的“x取消”本質上是將c技拆分,而r1則是真正的取消c技。舉例,三角-方-x取消-方-三角,三角-方-r1取消-方-三角,前者在實戰(zhàn)中用出來的招式是逆c2-2和c1-1,而后者在實戰(zhàn)中用出來的招式是逆c2-1和c2-1。文字可能不太容易看懂,請自行在實戰(zhàn)中體會。
額外的連擊法則:
不同游戲有不同的連擊法則,比如高達vs系列有down值的設定,在down值積滿后對方強制倒地無法再連,戰(zhàn)國basara4則是必須用3招以上的招式連攜,否則對方會回避或是彈反,而海賊無雙3的連擊法則是在一定的眩暈時間內展開連段。在眩暈結束后,對方會強制倒地或者受身閃開,導致連段無法繼續(xù)進行(感嘆號狀態(tài)也可以進行連擊,但對于招式特性要求比較苛刻,不太容易實現(xiàn),在此先不考慮,提到特定角色時再說)。
部分角色可以用特殊異常狀態(tài)代替眩暈進行連擊(比如青雉冰凍、女帝石化),但本質上是一樣的,首先讓對方進入類似眩暈的異常狀態(tài),然后在一定的時間內進行連擊,當這種異常狀態(tài)解除時,連段終止。
使用“急所攻擊(攻擊弱點)”可以延長眩暈時間,“血統(tǒng)因子”可以延長異常狀態(tài)時間,可以使得一套連擊能夠造成的傷害更高。
連擊的價值:
海賊無雙3大部分角色都可以采用“打暈+連擊”的方式進行輸出,其中大約十幾個角色配合“急所攻擊”是可以一套連擊秒殺無雙臉的,但這里先提醒一下,能否一套秒人,并不能作為角色輸出強弱的判斷,比如布魯克的跳舞異常狀態(tài)可以達成無限連,必定可以秒人,但布魯克的c技傷害并不高,輸出能力是不高的。
對于可以打連擊的角色,是否要使用“剛力”和“急所攻擊”也要根據(jù)招式性能判斷,剛力和急所攻擊對角色輸出的幫助在于節(jié)省了打暈次數(shù),從而節(jié)約了時間增加了角色的輸出效率。為了強制提升一套連擊的傷害,帶上急所攻擊使用連攜性好但傷害并不高的c技,從結果上來說輸出效率是下降的,這種為了連擊而連擊的想法是不提倡的。
其他:
每個角色都有各自的連擊套路,這個請自行探討或者參考其他的攻略。一般參與連擊的c技都是連攜性較好,安全性較高的c技,是比較穩(wěn)定的。但是在海3中,同一陣營的雜兵、隊長或者無雙臉都可能在玩家連擊的過程中摻一腳導致連擊失敗,這個是游戲設計的缺陷,是不可避免的(相對來說,位移較大的連擊不容易受到友軍干擾)。
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