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發(fā)布時間:2016-02-29 21:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)
5、關(guān)于吹飛和落石
收起5、關(guān)于吹飛和落石
海賊無雙3一個重要的設(shè)定,吹飛死亡的雜兵會造成連帶傷害,這里分為弱吹飛和強(qiáng)吹飛兩種。
弱吹飛:吹飛招式使用后,雜兵會被打飛,被吹飛的死亡的雜兵會對周圍的雜兵造成連帶傷害。
強(qiáng)吹飛:吹飛招式使用后,雜兵會被打飛,被吹飛的死亡的雜兵對無雙臉造成超大的連帶傷害。
吹飛傷害最基本的兩個要素就是“吹飛”和“死亡的雜兵”。
強(qiáng)吹飛本身是包含弱吹飛的,觸發(fā)強(qiáng)吹飛時可以明顯感受到一陣風(fēng)出現(xiàn)。
強(qiáng)吹飛最有名的就是白胡子c5和藤虎r1了,這兩招觸發(fā)強(qiáng)吹飛后可以對無雙臉造成巨大傷害,甚至可以秒殺無雙臉。
部分角色的無雙2也都有造成強(qiáng)吹飛的能力,但往往傷害并沒有這兩人那么高,是什么原因呢?以下簡單說一下強(qiáng)吹飛造成超大傷害的條件。
1、招式本身具有強(qiáng)吹飛特性,這點是由招式自身決定的,像艾斯無雙2炎帝,從畫面表現(xiàn)來說和雷迎類似,但雷迎有強(qiáng)吹飛,炎帝沒有,游戲就是這么設(shè)計的,沒的補(bǔ)救。
2、使用強(qiáng)吹飛招式攻擊無雙臉時,強(qiáng)吹飛招式不能直接命中無雙臉,只有吹飛的雜兵砸中無雙臉的時候才會有超大傷害。應(yīng)該有人發(fā)現(xiàn)了,白胡子c5未蓄力傷害高于蓄力傷害,為什么呢?因為c5蓄力后會產(chǎn)生兩個球,那個球會打中無雙臉,導(dǎo)致無雙臉一起吹飛,使得雜兵無法直接砸到無雙臉身上,從而使得強(qiáng)吹飛傷害下降。那么有人會問,我藤虎r1直接砸中了傷害也很高啊?第一,r1很少會完全砸中,有時候看著砸中了其實沒中,主要傷害來源依然是強(qiáng)吹飛傷害,第二,海3的無雙臉都是自帶剛體的,r1砸下去無雙臉只要不產(chǎn)生硬直,照樣吃下強(qiáng)吹飛傷害(但此時傷害會稍微減少,下面再說)。
3、上面提到了剛體的問題,這里將強(qiáng)吹飛完整的過程描述如下:
我方使用強(qiáng)吹飛招式,雜兵全部被打飛,雜兵砸到無雙臉身上,無雙臉受到強(qiáng)吹飛傷害并且剛體逐漸被削掉,剛體削光后產(chǎn)生硬直,連同雜兵一同被吹飛,強(qiáng)吹飛傷害結(jié)束。
在帶上技能“剛力”的時候,強(qiáng)吹飛傷害往往會減小,主要原因在于打暈的瞬間,無雙臉的剛體以及吹飛特性會產(chǎn)生變化,可能會坐倒在原地導(dǎo)致被吹飛的雜兵直接飛過頭砸不到,也可能連同雜兵一同飛了砸不到。所以對于白胡子和藤虎來說,如果使用剛力,就會造成輸出下降。
4、強(qiáng)吹飛的傷害浮動非常大,受到被吹飛的雜兵數(shù)量的影響,是否受到“狙擊手心得”技能加成不是很明確,不過對于白胡子和藤虎來說,加成是很明顯的。
海3的強(qiáng)吹飛可以使得輸出大幅上升,蓋過招式本身的傷害(白胡子c5直接傷害是很小的,但強(qiáng)吹飛傷害就高的驚人了)。海3除了強(qiáng)吹飛之外,還有一種提升輸出的方式——“落石”,大部分角色的無雙2都有落石,落石傷害不定,往往小于強(qiáng)吹飛傷害,從畫面上來看就是落下一塊石頭,落石是一種延遲傷害,一般來說一開始無雙臉沒死,過了一會兒莫名其妙就死了,這就是落石的功勞,不過落石的落點是不定的,是否能砸中無雙臉得看運(yùn)氣。一般來說,落石會出現(xiàn)在無雙2的攻擊范圍內(nèi),因此范圍較小的無雙反而更能享受到落石的加成,比如索隆(兩年后)無雙2,落石命中率非常高。
6、暴氣和感嘆號
攢氣的方法:
海3攢氣快慢主要受到以下幾點影響:
1、招式傷害,傷害越高,攢氣越快。
2、攻擊范圍,范圍越大,命中到的敵人數(shù)量越多,攢氣越快。
3、攻擊的對象,攻擊無雙臉、小隊長、巨人隊長時,攢氣速度快于攻擊雜兵。
4、招式的段數(shù),段數(shù)越少,持續(xù)時間越短,攢氣越快,一擊式的招式往往攢氣較快。
5、吹飛性能,具有吹飛能力的招式攢氣較快。
6、皇冠隊友,隊友如果有皇冠標(biāo)記(皇冠隨機(jī)出現(xiàn)),攢氣能力會大幅提升。
以上6條,滿足的條件越多,攢氣速度越快。PSV版攢氣速度快于PS3版和PS4版,主機(jī)版想要快速攢氣,強(qiáng)烈建議隨時切換到皇冠隊友。
攢滿3格氣后,按下r2暴氣,暴氣在消耗一定程度后,再次按下r2可以手動解除暴氣,會保留1格以上的暴氣槽,皇冠隊友保留一格半或者兩格半。
英雄模式:
帶有皇冠的隊友在攢氣攢滿后,可以繼續(xù)攢氣,暴氣等級由3變成max,這時候可以觸發(fā)英雄模式。
英雄模式有不同作用,有加攻加防的,有緩慢回血的,也有地圖炮的,但總體來說作用比起暴氣本身小了很多,就不展開了。
暴氣的價值:
暴氣的價值主要可以分成以下幾點:
1、暴氣中攻防上升,對于所有角色都有這樣的效果。
2、暴氣中每個角色都有兩種特殊效果,有不少效果是比較實用的,比如劍士心得加強(qiáng)暴擊,超人系加快速度等等。
3、自然系(黑胡子除外)可以進(jìn)入元素化狀態(tài),元素化時只有在敵人暴氣后才會受到傷害,敵人未暴氣時我方無敵,不會受到傷害(例外,巨人隊長未暴氣也可以直接打中元素化自然系,敵方的特定招式也可以打中元素化自然系,比如斯摩格海樓石,赤犬大噴火,黑胡子暗穴道等)。
4、暴氣中按〇可以發(fā)動羈絆必殺,羈絆必殺的傷害和自身以及隊友都有關(guān),一般來說,羈絆必殺都可以造成較大的傷害。羈絆必殺配合剛力可以打暈暴氣無雙臉(隊友較多也較強(qiáng)的時候不需要剛力)。
5、特定角色的強(qiáng)化。這里就因人而異了,比如布魯克暴氣后全程分身狀態(tài),卡普r1必定是巨大炸彈,烏索普(兩年前)變成狙擊王,艾斯c5直接最大蓄力,艾尼路贈送四格電,還有很多,就不列舉了。
6、特殊的羈絆效果。當(dāng)隊友和手控的角色有特殊關(guān)系會觸發(fā)特殊羈絆效果,海賊無雙3有暴氣無敵這種逆天的特殊羈絆效果,還有一些比如減速、加強(qiáng)打暈?zāi)芰?比剛力效果更強(qiáng)),也都是比較實用的特殊羈絆效果。
暴氣的缺點:
1、暴氣中無法使用無雙1和無雙2,也無法積攢無雙槽,對于無雙流角色來說會有影響。
2、自身暴氣后對方也必定會暴氣,這一條既是缺點,也是優(yōu)點,可以利用這一點引誘對方暴氣,然后用羈絆必殺打暈,之后快速擊破。
暴氣的定位:
暴氣是用來干什么的?最直接的來說,為了攢感嘆號。在暴氣中,所有由玩家打倒的敵人都會計入感嘆號數(shù),因為打倒隊長和無雙臉?biāo)拥母袊@號數(shù)是50,所以感嘆號數(shù)超過擊破數(shù)并不是很稀奇的事情(未暴氣時利用羈絆攻擊也可以積攢感嘆號)。
因為海賊無雙2和海賊無雙3的3S評價不同,我遇到不少玩家并不在乎海3的3S評價,理由不外乎海3的3S評價比較簡單,這里就反問一句,既然海3的3S評價很簡單都還拿不到,那還玩?zhèn)€毛的海3?如果說海2的輕傷評價對玩家來說是一種約束的,那也請把海3的感嘆號評價作為一種約束,尤其是對于一些無雙流角色,或者并不依賴暴氣的角色,將強(qiáng)迫自己暴氣作為一種約束。如果你接受海2的約束,那么接受海3的約束也應(yīng)該是理所當(dāng)然的。
回過頭來,從實戰(zhàn)的角度來說,暴氣最為重大的作用是羈絆必殺,這為很多c技對群較差的角色提供了對群的方法,也為許多對巨人兵較差的角色帶來了快速擊殺巨人兵的方法,一些打暈?zāi)芰^差的角色也可以用羈絆必殺加強(qiáng)打暈?zāi)芰Α?
對于不同角色,暴氣的作用有大也有小,是需要區(qū)分看待的,詳細(xì)的就不展開了,提到特定角色時再說。
這里再強(qiáng)調(diào)一點,暴氣不可能是沒有用的,不會因為突破限界學(xué)到新招式后暴氣就沒用了,如果因為這點就覺得暴氣沒用了,顯然是以偏概全的看法,這和只會用“x”取消收招硬直就說成“x”設(shè)定很無腦的人犯的錯誤簡直一模一樣。
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