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發(fā)布時間:2016-03-01 14:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)
今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹段拿?》翼騎兵正確用法詳解,不知道翼騎兵怎么用的玩家,快跟小編一起來看看吧。
翼騎兵的描述有幾個坑,新人如果光看文字肯定不明就里。我們來看看翼騎兵最重要的晉升:
重裝強(qiáng)襲:造成的傷害超過自身所受的傷害時,強(qiáng)迫受攻擊的敵方撤退。如果敵人無法撤退,則會受到額外的傷害。
這個晉升有兩個特技,一是擊退;二是額外傷害。
坑一:這兩個特技是分開算的,也就是說,第二個特技,不管第一個是否發(fā)生,都會生效,而不需要擊退作為前提。
從圖中大家可以看到,實(shí)際造成的傷害和反傷跟面板顯示的數(shù)據(jù)差異很大,說明第二個特技生效了
坑二:那么,第二個特技到底何時生效?其實(shí)只需要滿足一條要求:受攻擊單位背對翼騎兵的三格地塊無法容納受攻擊單位,即可觸發(fā)特效二。
圖例:
來福背后是3個山脈,滿足條件。
兩格湖泊+另一個翼騎兵擋路,滿足條件。
同理,背對海洋,或者為開邊的其它AI領(lǐng)土,軍事單位等都有效。
總之,只要受攻擊相反方向的三格位置不能容納受攻擊單位,特效二就有效
這兩張圖可以看出來,特技一和特技二同事生效。既產(chǎn)生了擊退(往左右兩邊退),同事也產(chǎn)生了額外傷害。
另外,從這兩個圖中我們還能看到另一個【倒因?yàn)楣康默F(xiàn)象:翼騎兵移動力5,攻擊平地單位本來是消耗移動力1,但是圖二顯示,攻擊完來福之后,翼騎兵的移動力消耗完了,大家不如猜猜原因?
坑三:“如果敵人無法撤退,則會受到【額外的傷害】?!?
不少吧友都疑惑這個額外的傷害到底是多少。實(shí)際上這里也是個坑,增加的并不是傷害,而是【基礎(chǔ)力*1.5】在重新計算傷害,與面板上顯示的數(shù)據(jù)完全不同。
大家再來看這個圖吧,草帽50力,翼騎兵28力,但最終翼騎兵造成了30傷害,收到的反傷是34,已經(jīng)非常接近了,就是因?yàn)榛A(chǔ)力變成了42.
由于翼騎兵移動力高,加上波蘭UB的15經(jīng)驗(yàn),出門行軍也不是太難,成規(guī)模之后,圍毆一戰(zhàn)步兵也是割草,基本兩刀一個。所以,在AI一戰(zhàn)步兵(少量也可打)出來之前,翼騎兵基本都是無敵的存在,短時間之類是不會過時的。
當(dāng)然了,撞城什么的還是慎重哈~~~
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