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《文明5》翼騎兵正確用法詳解

發(fā)布時(shí)間:2016-03-01 14:46 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《文明5》翼騎兵正確用法詳解,不知道翼騎兵怎么用的玩家,快跟小編一起來(lái)看看吧。

  翼騎兵的描述有幾個(gè)坑,新人如果光看文字肯定不明就里。我們來(lái)看看翼騎兵最重要的晉升:

  重裝強(qiáng)襲:造成的傷害超過(guò)自身所受的傷害時(shí),強(qiáng)迫受攻擊的敵方撤退。如果敵人無(wú)法撤退,則會(huì)受到額外的傷害。

  這個(gè)晉升有兩個(gè)特技,一是擊退;二是額外傷害。

  坑一:這兩個(gè)特技是分開(kāi)算的,也就是說(shuō),第二個(gè)特技,不管第一個(gè)是否發(fā)生,都會(huì)生效,而不需要擊退作為前提。

游民星空

  從圖中大家可以看到,實(shí)際造成的傷害和反傷跟面板顯示的數(shù)據(jù)差異很大,說(shuō)明第二個(gè)特技生效了

  坑二:那么,第二個(gè)特技到底何時(shí)生效?其實(shí)只需要滿足一條要求:受攻擊單位背對(duì)翼騎兵的三格地塊無(wú)法容納受攻擊單位,即可觸發(fā)特效二。

  圖例:

游民星空

  來(lái)福背后是3個(gè)山脈,滿足條件。

游民星空

  兩格湖泊+另一個(gè)翼騎兵擋路,滿足條件。

  同理,背對(duì)海洋,或者為開(kāi)邊的其它AI領(lǐng)土,軍事單位等都有效。

  總之,只要受攻擊相反方向的三格位置不能容納受攻擊單位,特效二就有效

游民星空游民星空

  這兩張圖可以看出來(lái),特技一和特技二同事生效。既產(chǎn)生了擊退(往左右兩邊退),同事也產(chǎn)生了額外傷害。

  另外,從這兩個(gè)圖中我們還能看到另一個(gè)【倒因?yàn)楣康默F(xiàn)象:翼騎兵移動(dòng)力5,攻擊平地單位本來(lái)是消耗移動(dòng)力1,但是圖二顯示,攻擊完來(lái)福之后,翼騎兵的移動(dòng)力消耗完了,大家不如猜猜原因?

  坑三:“如果敵人無(wú)法撤退,則會(huì)受到【額外的傷害】?!?

  不少吧友都疑惑這個(gè)額外的傷害到底是多少。實(shí)際上這里也是個(gè)坑,增加的并不是傷害,而是【基礎(chǔ)力*1.5】在重新計(jì)算傷害,與面板上顯示的數(shù)據(jù)完全不同。

游民星空

  大家再來(lái)看這個(gè)圖吧,草帽50力,翼騎兵28力,但最終翼騎兵造成了30傷害,收到的反傷是34,已經(jīng)非常接近了,就是因?yàn)榛A(chǔ)力變成了42.

  由于翼騎兵移動(dòng)力高,加上波蘭UB的15經(jīng)驗(yàn),出門(mén)行軍也不是太難,成規(guī)模之后,圍毆一戰(zhàn)步兵也是割草,基本兩刀一個(gè)。所以,在AI一戰(zhàn)步兵(少量也可打)出來(lái)之前,翼騎兵基本都是無(wú)敵的存在,短時(shí)間之類(lèi)是不會(huì)過(guò)時(shí)的。

  當(dāng)然了,撞城什么的還是慎重哈~~~

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