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發(fā)布時(shí)間:2016-03-20 11:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《文明5》中的C5神級(jí)確實(shí)很有難度,各位玩家打過去了嗎?下面小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹段拿?》C5神級(jí)開局及資源等技巧心得,一起來看看C5神級(jí)怎么玩吧。
I. 開局盡量坐丘陵,內(nèi)陸出生點(diǎn)位一般優(yōu)于沿海
城市坐地后至少2糧1錘,坐地位置去掉地貌后如果不夠這個(gè)數(shù)值會(huì)自動(dòng)補(bǔ)齊,所以坐丘陵可以得到2糧2錘,多出的1錘對(duì)開局非常關(guān)鍵。
對(duì)玩家而言,海洋科技線在盤古陸圖里優(yōu)先度非常低,前期走的話投入大(消耗漁船等)、風(fēng)險(xiǎn)大(萌野小船劫掠)、回不了本,所以中期之前基本完全放棄;碰到出生點(diǎn)沿海的盤古陸圖,除非想嘗鮮玩一下,否則還是重開吧。
II. 開局搶近鄰妹子(工人)
作者覺得搶永遠(yuǎn)比不搶好,任何情況下。這個(gè)策略利用了AI戰(zhàn)爭判定算法的缺陷,開搶時(shí)的常見軍力對(duì)比是玩家1棒子+1、2猴,AI 3棒子+2猴,AI的算法在這種情形下只會(huì)守家不會(huì)出來反打玩家。
可能有些保守派的玩家擔(dān)心影響外交,但實(shí)際并不會(huì):開局探到第一家近鄰,棒子站好位宣戰(zhàn)搶,這時(shí)還沒和其它AI接觸上,對(duì)其它AI無外交影響;至于被搶的近鄰,搶了工人后他國力發(fā)展受到壓制,玩家國力發(fā)展大大加快,近鄰對(duì)玩家的態(tài)度只會(huì)變好不會(huì)變差。
幾個(gè)小提示:
1. 搶工人的同時(shí)盡量劫掠設(shè)施,一來給棒子回血,更重要的是可以利用AI算法的缺陷:AI對(duì)被劫掠和未完成的設(shè)施有極強(qiáng)的強(qiáng)迫癥,一定會(huì)派工人來修,到時(shí)候再搶一個(gè)。
2. 在搶第2、第3個(gè)工人時(shí),如果發(fā)現(xiàn)搶完活不下來,可以現(xiàn)在外交界面試探能否和談,能的話搶了當(dāng)回合和談即可。
3. 搶完工人后受傷棒子沒必要第一時(shí)間跟著工人往家跑,駐防伺機(jī)搶第二個(gè)。只要地形+駐防加成后戰(zhàn)斗力比AI棒子高,AI棒子不會(huì)主動(dòng)去打你的駐防棒子,即使他滿血你半血。
4. 面對(duì)開局隨機(jī)到砍二、匈這種近鄰的情況,完全可以重開;如果非要硬碰硬的話,搶工人壓制還是比坐以待斃好,AI的外交判定是要看兩家實(shí)力對(duì)比的,認(rèn)慫求友好并沒什么用。
III. 賣節(jié)操(接納大使)前看下形勢
如果戰(zhàn)狂離你說遠(yuǎn)不遠(yuǎn)說近不近,且他的猴子還沒探到你的國境,貪1金賣了節(jié)操很可能讓他早早把侵略目標(biāo)鎖定到你。
IV. 卡關(guān)鍵時(shí)間踩遺跡(需要SL)
比如20回合起,踩遺跡有機(jī)會(huì)得信仰。
P.S. 從對(duì)玩家的有利程度看,我個(gè)人的感覺是有SL踩遺跡 > 關(guān)遺跡 > 無SL踩遺跡,要知道AI的猴子都是開圖一樣奔著遺跡去的,而且踩到的往往都是第二排科技等好東西;如果允許玩家SL的話,那遺跡給玩家雪中送炭的效果要大于給AI錦上添花的效果。
V. 手頭有一定資源的話,買宣不要吝嗇
c5的買宣突出一個(gè)便宜,控起場來簡直不要太爽。只要付得起(不至于紅臉或金錢耗盡),不要吝嗇,買宣的作用有多大我在這里就不贅述了,新手多玩幾局自然就理解了,簡單來說AI都是要找人對(duì)付的,你不主動(dòng)挑撥AI們,AI們就很可能一起來對(duì)付前中期最弱的你。
小提示:
1. 奢侈拿去買宣比拿去賣錢的價(jià)值要高。一個(gè)奢侈賣給AI標(biāo)價(jià)7回合金,AI賣給玩家非單一奢侈標(biāo)價(jià)9回合金。據(jù)我實(shí)踐,拿奢侈買宣時(shí)AI是把奢侈當(dāng)9回合金計(jì)算的(實(shí)驗(yàn)次數(shù)有限,歡迎大家嘗試驗(yàn)證)。
VI. 前期盡快出一定數(shù)量的分城
具體數(shù)量取決于打法,但開局3城以下一般來說肯定不是最優(yōu)打法。單城戰(zhàn)報(bào)之類的都是高手玩家一個(gè)模式玩膩了后嘗鮮娛樂用的,新手不妨先把最標(biāo)準(zhǔn)的神級(jí)過了再去隨意玩。
喜歡計(jì)算科技、文化懲罰的話,可以參看貼吧、塞愛維等的數(shù)據(jù)帖,早期建的話基本都只賺不虧。
VII. 看地面模型觀察AI在建奇觀
關(guān)于哪些早期奇觀對(duì)玩家來說可搶、值得搶,已經(jīng)有好多帖子詳細(xì)討論過,有興趣可以參看。
VIII. 戰(zhàn)斗時(shí)善用工人
1. 刮刮樂回血。這點(diǎn)已經(jīng)被廣泛討論和使用了,在此不贅述了。
2. 在僵持地區(qū)修路,以便走位搶先手和殘血單位逃生。這點(diǎn)很多玩家忽視,其實(shí)非常重要,回想下很多次你的遠(yuǎn)程走上去被對(duì)面先打一回合,殘血單位被自己的后排卡位跑不掉,都是因?yàn)闆]修路。
3. 工人開視野兼勾引誘殺。又是利用AI的算法缺陷,AI的單位在能搶到工人時(shí)基本會(huì)不顧一切沖上來,下回合秒了他,用高移動(dòng)力單位把工人搶回來自己退回去,下回合如法炮制。很多玩家說早起征服難,需要很多兵暴不起,我感覺其實(shí)還是因?yàn)榇蚍ㄌズ虯I一換一,善用策略的話用較少的單位極低的損失就可以把AI兵力磨空。
IX. 單位卡位阻止AI拍城
卡哪些位打得多了自然就猜得準(zhǔn),和自己出移民時(shí)系統(tǒng)推薦的拍城位是一個(gè)算法。
在這里強(qiáng)調(diào)下卡位的重要意義。千萬不要不舍得多出幾個(gè)單位去卡,卡AI拍城位對(duì)全局的意義太關(guān)鍵了,防止不在前期打擊規(guī)劃內(nèi)的AI與自己過早產(chǎn)生沖突的同時(shí),還可以逼AI們?cè)缭绨殉桥牡揭黄鸹ハ喾茨俊?
小技巧:
如果AI算法在某處有不止一個(gè)推薦點(diǎn)位,可多派幾個(gè)單位去卡,或者利用高移動(dòng)力單位遛狗。比如有兩個(gè)推薦點(diǎn)位,AI的移民處在中間,無法一回合內(nèi)到其中任何一個(gè),那就用騎手或者猴子在兩個(gè)點(diǎn)位間來回移動(dòng),走位得當(dāng)?shù)脑挍]問題,因?yàn)锳I的移民在想去的點(diǎn)位去不了時(shí)會(huì)愣一回合
X. 保持一定軍力
有玩家經(jīng)常發(fā)現(xiàn)被友好的AI突然翻臉,買宣變得很貴或者干脆買不動(dòng),等等,其實(shí)都是因?yàn)樘鲆曌约很娏α?,?dǎo)致各個(gè)AI的算法把下手目標(biāo)都指向了你,這時(shí)候說什么都晚了。
與其軍力弱小付高價(jià)買宣維持場面,不如多出幾個(gè)單位,開視野監(jiān)視、卡位等都是用得上的。
至于暴遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn),各有優(yōu)劣。近戰(zhàn)面板數(shù)值高,AI計(jì)算玩家軍力時(shí)數(shù)值高;C5遠(yuǎn)程都是bug誰用誰知道,打起來后實(shí)戰(zhàn)厲害。
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