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發(fā)布時(shí)間:2016-04-11 18:04 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
如果說第一部《黑暗之魂》描繪了一個(gè)漸漸墮入地獄的災(zāi)后末世,那么《黑暗之魂3》描繪的就是一個(gè)在煉獄之火中熊熊燃燒的世界。這是一頭兇猛無情的巨獸,挑釁你讓你上前一步,然后再將你狠狠擊倒,一次又一次。這個(gè)荒蕪而又唯美的世界讓人流連忘返,里面隱藏的秘密令人充滿好奇,筆者總是不由自主地回到這里,渴望找到那種熟悉的,克服困難完成挑戰(zhàn)以后的刺激感。
《黑暗之魂3》的確會(huì)出現(xiàn)偶爾的幀數(shù)降低,某幾個(gè)boss打起來也有點(diǎn)無聊,但除此之外,恢弘史詩、虐心挑戰(zhàn)、還有基于前作的豐富背景故事發(fā)展,讓本作成為《黑暗之魂》系列到目前為止最巨大、最猛烈的一段冒險(xiǎn)。
Lothric王國及其周邊地區(qū)的景色極具視覺沖擊力,是From工作室前所未有過的精美設(shè)計(jì)。雖然有許多地點(diǎn)的概念設(shè)定都與前作相同(比如墓穴和劇毒沼澤),但是每個(gè)場景都很獨(dú)特,可以清楚地區(qū)別于前作類似設(shè)定的場景。筆者在整個(gè)游戲流程中一直都沉醉于地圖場景的真實(shí)和每個(gè)精彩的細(xì)節(jié)。我站在高墻(High Wall)頂端看著周圍的山谷和雪山頂,四周全都是瘋狂原住民變成的石塊與木頭的渣滓。我穿行在“獻(xiàn)祭之路”(Road of Sacrifices)的劇毒沼澤中,不時(shí)還要抵御暴躁的十字烙印怪獸的襲擊。我壯膽走入“Irithyll”的陰森恐怖地牢,迷失在“大檔案館”(Grand Archives)的層疊交錯(cuò)的詛咒書架迷宮之中。
場景地圖不僅充滿了令人贊嘆的建筑奇跡和細(xì)致入微的裝飾點(diǎn)綴,同時(shí)也包含了豐富的互動(dòng)元素。但這些豐富的內(nèi)容似乎超出了《黑暗之魂3》能夠呈現(xiàn)的極限 - 游戲會(huì)出現(xiàn)劇烈的幀數(shù)降低(即使在雙顯卡Geforce GTX Titan Z的頂配PC上也不能幸免)讓這些華麗的場景變得不夠完美,有的時(shí)候能掉到20-25幀。但其他的時(shí)候,《黑暗之魂》是一段60幀(PC版獨(dú)有)的流暢體驗(yàn)。
對(duì)于前面說到的這些地圖場景的探索,是該系列的一大亮點(diǎn)?!逗诎抵?》對(duì)于那些好奇而且謹(jǐn)慎的玩家提供了豐富的獎(jiǎng)賞。單個(gè)一個(gè)地區(qū)就夠你花幾個(gè)小時(shí)探索每一個(gè)漆黑角落和分鐘路線,作為獎(jiǎng)勵(lì),你將找到有趣的故事揭秘、武器裝備、小boss、甚至全新的隱藏區(qū)域。本作再次利用了“幻影墻”的設(shè)計(jì),筆者已經(jīng)得了強(qiáng)迫癥,只要看到可疑的磚塊或者凹陷,就一定要上去砍兩刀。雖然看上去很傻,但其實(shí)回報(bào)率很高。從早期關(guān)卡到末期關(guān)卡全都有這種隱藏的暗門。此外結(jié)晶蜥蜴在這里也有大量繁殖,全都已經(jīng)長大成熟,等待玩家收割閃光楔形石,升級(jí)特殊武器。
《黑暗之魂3》的世界場景并沒有像《黑暗之魂1》那樣設(shè)計(jì)得交錯(cuò)相通(打完boss以后繞一大圈解開捷徑回到傳火祭祀場),但是每一個(gè)區(qū)域都有著自己的分支路徑,無縫銜接的迷宮暗道和捷徑讓人在迷宮探索中樂不思蜀?;蛟S可能正是因?yàn)檫@種交錯(cuò)相通的缺失,讓《黑暗之魂3》給人感覺比《黑暗之魂1》龐大許多。玩家在線性的關(guān)卡場景中前進(jìn)越久,就距離自己的起點(diǎn)越遠(yuǎn)。
玩家的流程進(jìn)展伴隨著不同的龐大地標(biāo),讓整個(gè)世界顯得一致貫通。在前幾個(gè)關(guān)卡中,筆者一直都可以看到出生地的高墻(High Wall),隨后我需要熄滅一系列烽火進(jìn)入boss區(qū),中間爬上了一把高高的梯子,穿過了之前阻隔視線的樹冠,隨后整片區(qū)域盡收眼底。我清楚地記得,在高墻(High Wall)上我曾清楚地看見過自己現(xiàn)在所站的位置。
這種實(shí)實(shí)在在的空間感和地理大局觀讓《黑暗之魂3》上升了一個(gè)高度,遠(yuǎn)超《黑暗之魂2》的平面藍(lán)圖,可以說是回歸到了《黑暗之魂1》的宏大場景的感覺?;蛟S唯一欠缺的,是《黑暗之魂1》里面塞恩古城和結(jié)晶洞穴那種來自關(guān)卡設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn)。
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